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Liste des sujets

[DK Project]Dernière new avant le teaser

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
14 janvier 2006 à 12:36:06

Nous avons quasiment terminé le teaser. Je vais vous recopier la derniere news que vous pouvez retrouver ici: http://www.dkproject.fr

Une superbe banniere non finie:
http://www.dkproject.fr/images/ville02.jpg

Dessin sympa de notre cher graphiste
http://www.dkproject.fr/images/rue1.jpg

Un extrait du storyboard du Teaser
http://www.dkproject.fr/images/scequenceA.jpg

Metro pour le teaser modélisé
http://www.dkproject.fr/images/Metro01.jpg
http://www.dkproject.fr/images/Metro06.jpg

Metro pour le teaser texturé:
http://www.dkproject.fr/images/metro%2005.jpg

Et ruelle texturé pour une autre scene:
http://www.dkproject.fr/images/rendufinalisetestouille.jpg

Nina qui à laché son splendide jean pour une tenue plus ´moulante´:
http://www.dkproject.fr/images/ninaflingues1.jpg
Bonne fete nina au passage.

Et voici une impression dual screen du mixage audio et du calage avec la video:
http://www.dkproject.fr/images/wvs.JPG

n´hesitez pas a laisser vos commentaires.

Player_Xbox
Player_Xbox
Niveau 9
14 janvier 2006 à 12:44:52

Un vrai projet pro :ok:
Félicitations, j´espère un jour en faire de même...

[Lloyd_Irving]
[Lloyd_Irving]
Niveau 8
14 janvier 2006 à 14:32:17

tout simplement superbe !! Continuez comme ça, j´ai hate de voir un truc un peu plus concret. Je parle d´un truc en jeu ou un truc comme ça.

Juste un info, vous etes sur le projet depuis combien de temps, que j´évalue en gros le temps restant avant une sortie.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
14 janvier 2006 à 14:36:35

Il faut compter un an et demi, on va tenter de passer en studio là, le temps de finir de trouver les financements, bien galere...

cibermix
cibermix
Niveau 12
14 janvier 2006 à 14:50:36

Bon ben moi je pense que c´est le meilleur projet du forum :) Après la superbe vidéo de nina et maintenant les super screenshot! Sinon je suis réster planter devant mon écran en voyant le truc du mixage :lol: Je me demande comment vous vous y retrouver!Il est difficile a manipuler le logiciel de mixage?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
14 janvier 2006 à 15:09:50

Le logiciel est assez complexe mais c´est comme tout, quand tu a l´habitude tu gères. Tu verrais nos tables de travail en game design c un bordel monstre aussi ;)

cibermix
cibermix
Niveau 12
14 janvier 2006 à 15:23:49

Sinon sa a l´air super bien mais c´est gratuit? Ou sa coute une fortune :lol:

KAKOL
KAKOL
Niveau 10
14 janvier 2006 à 18:39:46

Le teaser est prévu pour quand précisément ? (si tu as une date précise bien sur :) )

Chewing-Luffy
Chewing-Luffy
Niveau 6
14 janvier 2006 à 18:48:38

Impressionnant ! :ouch:
Qu´utilisez-vous pour faire des graphismes pareils ? Un langage informatique ? Si oui, lequel ? Un logiciel hyper cher ? ^^

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
14 janvier 2006 à 18:56:43

"Bon ben moi je pense que c´est le meilleur projet du forum "

Le jeu ayany maintenant pour but d´etre payant, il ne peut plus etre consideré comme un projet "amateur", donc un peu hors sujet par rapport a ce forum.

Mais ca fait toujours plaisir d´avoir des nouvelles.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
14 janvier 2006 à 19:26:54

Le projet a débuté sur ce forum et amateur tien en compte le fait que l´on soit non rémunéré mais si je suis plus hors sujet que certains boulets ^^ .
Cubase coute assez cher, j´ai plus le prix en tete mais, il faut debourser une bonne somme. Quand au graphisme c´est 3dsmax, Maya et des textures réalisée en haute définition.

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
14 janvier 2006 à 19:29:20

C´est un hors sujet de circonstances, comme on ce n´est que des amateurs qu´on retrouve ici, un projet pro est étonnant mais ça fait plaisir :) .

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
14 janvier 2006 à 19:29:35

J´en conviens. C´est quand meme un projet au dessus de la normal (ce n´est pas une critique, c´est trés bien) qui n´a plus des objectifs amateurs (=just for fun). C´est flatteur de ne plus le consideré comme amateurs.

Quand au mot "boulet" j´essaie de le bannir du langage de tout le monde pour des questions de respect. Merci.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
14 janvier 2006 à 19:56:16

Si je peut me permettre, j´aurais quelques remarques à faire sur les screens (bah oui, là où il y a de la 3D, je ne suis jamais loin pour faire des remarques ... quel chieur je fait :fou: )

1- image Ville02 (Bannière)
Pas mal de problèmes de texturing sur les différentes tours de verre (les 5 plus fines):
Problèmes de proportions (comparez aves les autres bâtiments, notament les 2 gros du fond) ainsi que problèmes de placage des textures (faux raccords et disproportions notament sur la 3ème tour de verre).

2- image rendufinalisetestouille (ruelle texturé)
Pas grand chose à dire car pas grand chose à voir (il faut nuit), toutefois j´ai l´impression d´une distorsion dans la texture du plafond au premier étage du bâtiment de gauche (c´est peut être la mod mais j´en doute)

3- image metro%2005 (teaser texturé)
Problèmes de mapping évident sur le carrelage des colonnes (disproportion d´une face à l´autre). La façon dont elles sont texturés me font vraiment pensé à une texture procédurale style tile.
Encore un problème de mapping sur les "poutres" juste au dessus de ces même colonnes où on voit clairement que la texture est anormallement étirée.
Une remarque aussi concernant la texture maillage metalique, que je trouve mal choisie dans une station de métro (avis personnel qui n´engage que moi), qui se trouve en bas à droite de la case en haut à gauche (ça suis derrière?). Encore une fois, un problème de mapping (votre bête noire?). Texture disproportionnée, tant par la taille des mailles affichées, que par les différences entre les faces sur lesquels elle est appliquée.

Bon il y a encore 2-3 problèmes de mapping que j´ai vu (notament dans le couloir des escaliers) mais j´en ai déjà énoncé les principaux et les plus visibles.

Voilà, en espérant que ça vous aide à perfectionner vos maps :)

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
14 janvier 2006 à 20:14:15

Bon petite correction précision concernant le second point (ruelle texturé). La distorsion que j´observe est peut être due à une réfraction ou une réflexion quelconque, et dans ce cas, tout à fait naturelle.

Une sorte d´opacité des vitres du haut me font penser à une réfraction, mais dans ce cas pourquoi on a pas ce même phénomène pour les vitres du bas?

Si c´est une réflexion, alors dans ce cas, quel est l´objet qui réfléchie l´image du sol? (qui aurait la même texture que le plafond) Puisque les vitres ne permettent pas physiquement ce genre de réflexion étant donné leur emplacement.

Enfin, la 3ème possibilité que je voit et qui justifierait cette distortion, est qu´un objet quelconque en supperposition visuelle avec le plafond est mappé avec la même texture procédurale.

Donc cette remarques concernant le mapping de cette image reste en suspent car c´est assez floue, je n´arrive pas à voir si c´est un problème ou non.

(tout ce blabla pour dire ça ... quel chieur de mec :fou: )

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
14 janvier 2006 à 20:20:48

J´admire ta pertinence et l´etude attentive de ta part et j´aimerai bien passer des heures a me justifier. Mais malheureusement je n´ai qu´une reponse, on a pas fini les textures et les raccords ^^ donc les ptite erreurs sont encore logique ;)

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
14 janvier 2006 à 20:29:32

La station de métro est époustouflante, vraiment bravo (même s´il y a des bugs, je les vois pas vu que j´ai aucune notion de graphisme 3d :-p ).
bonne chance pour la suite :ok:

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
14 janvier 2006 à 20:30:21

J´admire ta pertinence et l´etude attentive de ta part

Profite en pasdebol, dis lui tes tarifs :rire:

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
14 janvier 2006 à 20:31:10

Ah zut, moi qui me faisait une joie de faire des remarques constructives :(

Tant pis ça n´a servi à rien alors :snif:

...

En tout cas vous n´avez pas intéret à vous louper sur le teaser ... je vais surveiller les faux pas :diable:

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
14 janvier 2006 à 21:14:48

lol oki je fais gaffe, on mettra un filtre opaque de 50% pour cacher toutes les erreurs sur la vidéo :p

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