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Démo 3D

v_dev
v_dev
Niveau 5
08 janvier 2006 à 10:44:42

Bonjour à tous !

Voilà je vous laisse l´adresse de mon blog ou vous pouvez jeter un coup d´oeil sur mon projet de fin d´année, qui sera une démo 3D. Pour l´instant la démo n´a pas commencée en elle même, mais je travaille sur tous les effets dont j´aurais besoins pour le scénario.

Voilà l´adresse : http://glxd3m.blogspot.com/

Merci de laisser quelques commentaires !

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 janvier 2006 à 11:28:39

C´est un trés bon debut bravo.

Au niveau de la scene, ca se passe comment, vous exporter un gros 3DS avec tout dedans, ou c´est des objets exportés un par un que vous replacez a la main.

v_dev
v_dev
Niveau 5
08 janvier 2006 à 11:35:21

Les objets sont placés manuellement un par un via des translations et rotations. Il est ainsi plus facile de placer des effets (eau, ombrages, etc...).
De plus l´importateur de 3DS est limité à 9000 polygones, donc on ne peut pas importer une scene complète.

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
08 janvier 2006 à 11:55:26

Oulala plus de 9000 polygones attention vos pc xD

_balooo
_balooo
Niveau 6
08 janvier 2006 à 12:04:37

Quintoff 9000 polys c´est pas beucoup pour du précalculé !

_balooo
_balooo
Niveau 6
08 janvier 2006 à 12:07:20

c´est du temps réel, autant pour moi :-d

v_dev
v_dev
Niveau 5
08 janvier 2006 à 12:28:16

lol de toute façon ce n´est qu´un début, pour l´instant il n´y a aucune optimisation.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 janvier 2006 à 13:37:54

Je savais pas que le format 3ds etait aussi limité. Quel daube :)

Il existe le format .x qu´est plus sympa.

Personnelement, j´utilise le format "collada" qui est un nouveau format commun a tous les logiciels de 3D.

v_dev
v_dev
Niveau 5
08 janvier 2006 à 13:51:01

Ce n´est pas le format qui est limité mais la fonction d´importation c++
Je suis obligé de travailler avec ce format, c´est l´infographiste qui me l´a demandé... ;)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 janvier 2006 à 13:52:47

Ah etrange. Le 3DS est un format assez repandu et il existe de nombre libs ou routine de lecture pour le C++. Je suis etonné que tu en ai une qui soit limitée. Cherche un peu, t´en trouveras une sans limitations.
Parcque 9000 polygones, c´est pas beaucoup du tout.

v_dev
v_dev
Niveau 5
08 janvier 2006 à 14:04:10

Il y a la librairie lib3ds mais pour l´instant mon loader n´est pas très gors et simple d´utilisation. Il suffit pour l´instant, je verrais bien :D

_balooo
_balooo
Niveau 6
08 janvier 2006 à 14:19:45

lapintade : "Le gros inconvénient de Collada : Collada est un conteneur d´information 3D définissant des nouvelles balises xml, et non un format 3D ; chaque outil est libre de stoquer ce qu´il veut comme il veut ; le problème étant que deux outils utiliseront donc deux formats de fichiers différent. Donc si vous avez un importateur Collada pour des scènes exportées depuis Maya, il ne fonctionnera pas avec des scènes exportées depuis 3DS Max sans écrire des macros similaires aux scripts MEL nécessaires pour préparer les scènes avant d´utiliser le plugin d´export Collada."

vexover
vexover
Niveau 9
08 janvier 2006 à 15:53:20

"Personnelement, j´utilise le format "collada" qui est un nouveau format commun a tous les logiciels de 3D. "

ça m´interresse, pourrais tu me metre un lien de dl de ce format ? silteuplé.
Et aussi, je voudrais savoir, avec le format par défault de blender, a-t-il une limitation de ploy ?

vexover
vexover
Niveau 9
08 janvier 2006 à 15:53:50

poly*

v_dev
v_dev
Niveau 5
15 janvier 2006 à 20:32:26

Up !

J´aimerais bien avoir vos commentaires sur les effets d´eau que j´aai réalisé, je ne pense pas arriver à faire mieux (en plus je n´ai pas trop de temps), merci de jeter un coup d´oeil sur le blog et de laisser un commentaire.

A++ !

v_dev
v_dev
Niveau 5
15 janvier 2006 à 20:37:27

Oups j´oubliais. J´ai eu le melheur de voir les demo du moteur Ogre... c´est énorme ! Mais bon, faut redescendre un peu sur terre ;)

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