A la base l´idée est bonne, mais t´es pas le premier a l´avoir eu. Cherche par exemple dans ce forum, tu trouveras un projet similaire.
Cependant il y a quelques problemes qui se posent pour ton projet :
- Comment evaluer des projets qui n´ont pas été fait avec les meme logiciels, donc pas necessité la meme dose d´effort ? Un gars prends RPGMaker et fait un truc en 5 minutes alors qu´un autre arrivera exactement au meme resultat en programmant, mais il aura passer 3 mois a faire son moteur de RPG.
- Les jeux amateurs sont en grande partie fait pour se divertir (divertir celui qui le crée). Donc c´est pas trop compatible avec l´idée de concours. De plus un jeu c´est trés long a faire, donc les temps de developpement des jeux varient entre 3 semaines et des années. Pas facile de baser un concours la dessus.
Sinon pour repondre a ta question, oui il existe deja des concours de jeux qui sont organisés par ci par la. Mais en general c´est toujours sur un theme bien precis. Sur Gbadev.org tu trouveras des concours de jeux gba, idem pour la gp32. Sur gameinaday.com tu trouveras un concours de jeux fait en 1 jour. Il existe aussi des gameinaweek.com je pense.
Voici un concours sur des gameplay experimentaux, en general des petits jeux mais assez originaux : http://www.experimentalgameplay.com/
Bref, organiser un concours comme tu veux le faire, c´est loin d´etre evident je pense et ca a peu d´interet. Si tu veux que ca marche, faut mettre les gros moyens (c´est a dire proposer des lots a gagner ou de l´argent). Ca marche bien pour les concours de demomaker, ca marche aussi pour les jeux (les concours que j´ai cité avant proposent en general des prix).