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Liste des sujets

Intelligence artificielle

ferrerorocher
ferrerorocher
Niveau 3
04 janvier 2006 à 21:26:59

bonsoir
quelles sont les techniques globalement utilisées dans les jeux pour l´IA? les réseaux de neuronnes ne sont ils pas trop complexes ?
merci pour vos réponses !

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
04 janvier 2006 à 21:29:45

http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18

ferrerorocher
ferrerorocher
Niveau 3
04 janvier 2006 à 21:42:50

merci

godrik
godrik
Niveau 30
04 janvier 2006 à 22:16:31

dans les jeux, on uilises peu les reseaux de neuronnes pour faires des IAs. C´est une techniques assez compliqué et completement imprevisible.

On utilises plus souvent des algorithmes de type alpha-beta (mini-max).

vegetto_fuse
vegetto_fuse
Niveau 10
04 janvier 2006 à 22:17:56

ouais et bien souvent les IA sont réglées en fontion du joueur. Mais c´est assez dur a programmer

godrik
godrik
Niveau 30
04 janvier 2006 à 22:18:31

note on utilises aussi des algo aléatoires (mais dirigé) quand le nombre de possibilité est tres grand.

_balooo
_balooo
Niveau 6
04 janvier 2006 à 22:24:06

Le jeu vidéo en général n´est pas un grand consommateur d´intellignece artificielle. En effet les ennemis se contente souvent de réagir de manière linéaire à des tests simples, ils se contente d´appliquer ce que des humains (les concepteurs) ont décidé qu´ils doivent faire dans une situation donnée. La plupart du temps, c´est largement sufisant pour donner l´illusion d´une intelligence.

mais il est vrai que, par comodité, on parle d´IA alors qu´il s´agit plutot d´une "simulation de réaction intelligente"

godrik
godrik
Niveau 30
04 janvier 2006 à 22:35:30

les jeux de stratégies en sont friand quand meme. J´ai cru comprendre que certains jeux de combat disposais disposais de moteur d´apprentissage (pour les combos) rendant le jeux tres difficile a battre parfois...

vegetto_fuse
vegetto_fuse
Niveau 10
04 janvier 2006 à 22:50:57

tu veux dir que le CPU apprend tout seul a se battre?O_O

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
04 janvier 2006 à 22:54:09

Soul Calibur 2 a un système très interessant : chaque perso combat de la manière du dernier joueur à l´avoir utilisé (j´ai déjà dit ça 100 fois, désolé pour les habitués :( )
:d) Exemple : Tu invites ton pote Roger à jouer à SC2, il prend Cervantes et n´arrête pas d´utiliser le Shadow Flare (un coup). Ensuite Roger rentre chez lui et tu te fais un mode arcade solo : tu tombes sur cervantes comme ennemi et hop! il balance des Shadow Flare à tout va : Roger l´habite.

_balooo
_balooo
Niveau 6
04 janvier 2006 à 22:56:46

intéressant ! mais ça n´a rien à voir avec l´IA ??

"Roger l´habite." C´est une contrepétrie ??

godrik
godrik
Niveau 30
04 janvier 2006 à 23:14:42

il va apprendre les combinaison qui marchent.
par exemple si avec tel suite de touche tu as fais plein de dommage, il va le noter, et va la replacer, il fera ainsi une statistique sur l´efficacite d´un "enchainement".

dans le details je ne sais pas comment ca marche, masi l´idée est la...

godrik
godrik
Niveau 30
04 janvier 2006 à 23:16:41

une IA, on peut le resuler a le PC joue de facon autonome et eventuelement, il joue bien, apprends...

ferrerorocher
ferrerorocher
Niveau 3
05 janvier 2006 à 00:17:26

vraiment merci, il y a des reponses interessantes ici qui vont me permettre de resoudre certains problemes. bonne nuit !

novembre
novembre
Niveau 18
05 janvier 2006 à 11:27:15

Si IA & jeux vidéo t´interresse, il y eu une journée IA & Jeux à Paris 8 l´année dernière.

http://h2ptm.univ-paris8.is8.fr/je2004-2005/je10052005/

Cette journée aura certainement aussi lieu cette année car elle a eu du succés.

vegetto_fuse
vegetto_fuse
Niveau 10
05 janvier 2006 à 16:52:01

mdr Roger l´habite!

Roger Rabbit, et pour les plus pervers....

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
05 janvier 2006 à 18:23:04

Ou pour ceux qui parlent chinois :
Loger Labite
:desole:
:bye:
:dehors:

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