bonjour
Je suis en train de faire un jeu de course en réseau (2 joueurs seulement), et j´ai un problème...avec le réseau...
Voila comment je fais pour le moment :
- La machine serveur lance le jeu et choisi un port (par defaut 6666).
- La machine client lance le jeu, rentre l´adresse IP du serveur, et choisi le meme numero de port que le serveur.
et dans la boucle principale :
-Input();
-Collisions();
-le serveur envoi les coordonnées de sa voiture au client.
-quand le client les a recu, il envoi les coordonnée de sa voiture au serveur.
-Affichage();
Cette méthode marche, mais ca rame (2-4 images secondes), sachant que pour la réception, la fonction est forcement bloquante...
Faut il que je revoi ma facon de transmettre les infos ? ou le problème vient-il d´alleurs ? N´importe quelle suggestion sera la bienvenue...