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Problème lors du chargement d'un .ase

alex6891
alex6891
Niveau 10
28 décembre 2005 à 11:34:14

Bonjour,

J´ai un problème lorsque je souhaite charger sous Windows en Opengl et C++ un fichier .ase exporté depuis 3DSMax. J´utilise pour le moment juste le code fourni par le site glinfrench
(http://glinfrench.apinc.org/article.php3?id_artic
le=80) et ça marche nickel sur les exemples fournis. Le problème intervient lorsque je met l´un de mets fichiers .ase exporté (l´erreur vient du fait que mon .ase ne contient pas de MESH_NUMTVERTEX et donc de TVERTEX tout court alors qu´ils sont indispensables pour le bon fonctionnement du loader..)

Si quelqu´un pouvais m´expliquer à quoi les TVERTEX sont utiles et comment résoudre mon problème, je lui en serait extrêmement reconnaissant. Merci

alex6891
alex6891
Niveau 10
28 décembre 2005 à 21:35:46

Personne n´a déjà eu afaire à un tel "loading" ? :)

alex6891
alex6891
Niveau 10
30 décembre 2005 à 09:05:34

Vous allez pas me laisser tout seul quand même... (A croire que je suis detésté ou quoi ?) :lol:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 décembre 2005 à 09:46:05

Les ups sont interdits. Si tu continue, en effet tu vas etre detesté.

alex6891
alex6891
Niveau 10
30 décembre 2005 à 11:29:25

Bon ok, je réexpose mon problème :
En fait, je viens de commenter les lignes qui n´allaient pas (les TVERTEX inexistants) et j´ai commencé à essayer d´afficher le résultat du fichier chargé. Voici mon code :

for (int i=0; i<fileLoader.num_mesh;i++{
glBegin (GL_POLYGON);
glColor3d (0,0,r);
for(int j=0; j<fileLoader.mesh>num_vertices;j++){
glVertex3i
(fileLoader.mesh->vertices[j][0],fileLoader.mesh->
vertices[j][1],fileLoader.mesh->vertices[j][0]);
}
r +=0.01;
glEnd ();
}

Et la fenêtre apparait bien comme il faut sauf qu´elle reste noire... Comment pourrais je faire pour afficher les meshs et les voir (histoire d´être sûr du chargement) ?

Merci d´avance.

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