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Comment créer un jeu?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2005 à 13:29:27

salut

j´imagine deja le smiley :rechercher: ou :sors: et c´est compréhensible

mais j´ignore par où commencer ni quelles recherches entreprendre
dc si qqun pourrait me guider ce serait sympa
voila c´est tout, merci d´avance

Locke4
Locke4
Niveau 9
26 décembre 2005 à 13:32:40

Quel type de jeux veux tu créer?
En 2D ou en 3D?

miloux
miloux
Niveau 6
26 décembre 2005 à 13:34:28

Si tu veux cré un jeu en 2D choisi rpg maker 2000 2003 XP ce sont les plus courant ou si tu ve crer un jeu en 3d prend 3ds max, rpg maker 3d et plein d´autre
alors bonne chance :ok:

cibermix
cibermix
Niveau 12
26 décembre 2005 à 13:37:20

Hum il n´y a pas que les logiciels pour crée des jeux, pour crée des jeux commes les professionels (qui font des jeux) apprend un language de programmation (genre c++) c´est assez complexe, pour bien le maitriser compte minimum 3ans apres il te faut un modeleur (si tu veux faire de la 3d) genre blender,3dsmax :ok:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
26 décembre 2005 à 13:42:29

http://perso.numericable.fr/ckckck/Langages.htm

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2005 à 16:40:46

merci pr ces reponses
je crois que je vais prendre la solution de facilité

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
26 décembre 2005 à 16:54:48

Il existe aussi des langages simplifiés orienté surtout pour les jeux, tel que DarkBasic et BlitzBasic.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2005 à 16:56:22

oui mais j´aimerais achever le jeu d´ici 1 an, et je pars de rien...

dc si je m´embarque dans les codes j´aurai jamais fini

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
26 décembre 2005 à 17:00:36

BlitzBasic est très simple.

Par exemple, pour un FPS, le déplacement vers l´avant ressemblera à:

If KeyDown(FLECHE_HAUT) Then MoveEntity personnage,0,0,1

Ce qui signifie...

Si une touche est enfoncé (ici FLECHE_HAUT = au code de la touche haut), bouger l´entité personnage de 0 sur X, 0 sur Y et 1 sur Z.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2005 à 17:10:22

oui mais j´imagine qu´avant de créer le jeu il faut faire le moteur, et ça doit prendre pas mal de temps.

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
26 décembre 2005 à 17:13:13

Bah, tu fais ca avec les quatres directions, tu fais un viseur qui suit la sourie, un saut, un «crounch» et tu es correct.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2005 à 17:14:33

ça c´est au niveau gameplay, mais pour les graphismes et la modélisation j´ignore comment m´y prendre

godrik
godrik
Niveau 30
26 décembre 2005 à 17:18:10

pour les graphismes, une batteries d´outils usuel:
paintbrush, gimp ...

pour la modelisation
maya, blender..

killpatate
killpatate
Niveau 8
26 décembre 2005 à 20:53:15

Moi j´ai commencer projet ; et pour le moteur graphique je me base sur Ogre, sinon tu peu faire un mod, cela te demamdera moins de travail. Ou alors il y a aussi le moteur de Quake 3 qui est devenu gratuit (mais par contre il est tout de même assez vieu).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2005 à 21:03:51

et c´est compliqué de se servir d´Ogre svp?

danny_hellgarot
danny_hellgarot
Niveau 4
19 avril 2006 à 12:56:22

un :up: pour king-of-Bongo

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
19 avril 2006 à 17:01:05

:gne: UN an! si tu te met en blitzbasic ou darkbasic tu aura largement le temps de finir ton jeu!
regarde moi j´ai realisé un PONG en un week end.regarde:

http://guendeli.ifrance.com/

Stophe
Stophe
Niveau 8
19 avril 2006 à 18:26:39

Quel language est mieux entre le blitzbasic et le darkbasic ?!

killpatate
killpatate
Niveau 8
19 avril 2006 à 18:35:56

Ogre est fait en C/C++
Moi je fait pas de programmation (ou pas encore asez pour l´instant) donc je sais pas trop.

Mais dit nous un peu le genre de jeux que tu voudrait faire et pourquoi.

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
19 avril 2006 à 19:10:55

les deux sont sympas stophe

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