BlitzBasic est très simple.
Par exemple, pour un FPS, le déplacement vers l´avant ressemblera à:
If KeyDown(FLECHE_HAUT) Then MoveEntity personnage,0,0,1
Ce qui signifie...
Si une touche est enfoncé (ici FLECHE_HAUT = au code de la touche haut), bouger l´entité personnage de 0 sur X, 0 sur Y et 1 sur Z.