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SDL propriétés d'une surface

renegada
renegada
Niveau 6
22 décembre 2005 à 15:51:02

voila je load un gif dans un SDL_surface

et j´ai lu ceci:
/*----------------------------------*/
Structure Definition

typedef struct SDL_Surface {
Uint32 flags; /* Read-only */
SDL_PixelFormat *format;/* Read-only */
int w, h; /* Read-only */
Uint16 pitch; /* Read-only */
void *pixels; /* Read-write */

/* clipping information */
SDL_Rect clip_rect; /* Read-only */

/*Reference count--used when freeing surface*/
int refcount; /* Read-mostly */

/*This structure also contains private fields not shown here */

} SDL_Surface;
/*--------------------------------------*/

et pour recupere le height ou le weight de ma surface je fais image.h et la c´est le drame ca veut pas (il me dis ""h has not be declared"")

puis je avoir de l´aide???

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
22 décembre 2005 à 16:25:56

Pas trés clair ta question.

Tu utilise une SDL_suface et tu lis un gif. Le gif est il lu avec succés ou pas ? la surface est crée ou pas ? tu as accés a ta SDL_Surface ou pas ?

Fenix[74]
Fenix[74]
Niveau 10
22 décembre 2005 à 16:35:41

Normalement, on utilise pas des objets de type surface, mais des pointeurs sur des objets de type surface.
Donc pour acceder aux données membres de ton instance de classe SDL_Surface via la référence de cette instance, tu dois utiliser la syntaxe LaReferenceDeTonObjet->DonneeMembre, comme par exemple:

SDL_Surface* image;
[...] //Chargement de l´image
image->h;

Comme dit lapintade, pense bien a tester si l´image est bien chargée et si tu peux y acceder.

renegada
renegada
Niveau 6
22 décembre 2005 à 19:33:10

merci j´essairai.
Mais mon image marche bien (grace a la librairie SDL_image je crois) avec la fonction
IMG_load().

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
22 décembre 2005 à 20:05:17

Tout a faire, on n´utilise pas de surface statiques mais dynamiques dans SDL (en général), donc l´acces se fait a la fleche : ->

Tu n´auras aucun probleme a accéder a tes images.
Bémol : si un jour tu veux accéder aux pixels directement, il faudra caster le champ "pixels" qui est un pointeur pure avant de l´utiliser, ET, il faudra préalablement locker ton image auparavant.

Mais pas de soucis pour w et h.

renegada
renegada
Niveau 6
23 décembre 2005 à 15:36:44

merci pour vos precisions ca marche nikel.

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