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Liste des sujets

Occupation processeur

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
16 décembre 2005 à 17:29:51

Ce sujet s´adresse plutôt aux pros (qui a dit que je visais Lapintade? :) ) ou aux vrais programmeurs, et pas vraiment aux gens qui ne font que du rpgmaker xp...

Je programme en python/pygame, çà peut se comparer à du c++/sdl. En limitant le jeu à 60 frames par secondes et en fixant des time.wait() de 10 millisecondes à chaque cycle, sur ma tour de jeu (Athlon xp 1.4 Ghz) j´obtenais une ocupation cpu d´à peu près 30%, sauf que ma tour de jeu elle est maintenant inutilisable. Maintenant je suis sur un vieux 500Mhz, pour qu´il n´y ai pas de ralentissements notables avec le maximum de persos affichables à l´écran que j´envisage je dois baisser le time.wait() à un maximum de 2 millisecondes (et encore, j´ai pas encore intégré tout ce que je voulais), sauf que le cpu tourne en permanence entre 80% et 95%.

En gros je voudrais savoir quelles sont les conséquences de faire un jeu ayant une utilisation processeur trop élevée. Si on joue des heures durant avec une occupation cpu de 100%, est ce que çà peut entrainer des risques de plantage si le processeur devient trop chaud? Est ce qu´on risque même de détériorer le processeur? Si oui à quelle valeur peut on considérer une occupation processeur comme valable? Ou alors est ce que c´est sans danger et que la pire chose que çà va entrainer, c´est que le pc risque de ramer si trop d´applications tournent à côté?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
16 décembre 2005 à 17:49:50

Non, pas de dangers !
Seul danger : que ton PC rame, c´est tout !

Pour info, quasiment tous les jeux 3D utilisent une philosophie du "j´affiche tant que je peux" (frames qui dépendent de la machine) donc utilisation a 100% tout le long...

Quand a mon PC de boulot, je lui fais régulierement faire des tests toute la nuit qui le laissent a 100% du pross sans aucune pitié.
Il vit tres bien...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
16 décembre 2005 à 19:28:10

Les processeur sont fait pour tourner a 100% tout le temps. Pas de soucis.

Ce qui est pas bon, c´est l´overclockage, ou tu fait tourner ton processeur a plus que ce dont il a été prevu et testé.

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
16 décembre 2005 à 19:38:33

De plus avec la marge d´erreur dans la gravure des circuits en général ton processeur tourne moins vite que ce qu´il peut :ok:

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
17 décembre 2005 à 00:14:06

Ok, merci bien pour vos réponses :ok: , avec un peu de chance je n´aurais pas à revoir mon jeu à la baisse pour qu´il continue à fonctionner correctement chez moi :)

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