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Liste des sujets

modéliser relief

nico_le_perdu
nico_le_perdu
Niveau 1
09 décembre 2005 à 12:35:45

Salut les 3 dstudio maniax j´ai besoin d´un coup de main pour modéliser un site.
J´ai déjà fait la manip il y a un petit moment mais je ne sais plus me servir de 3 dstudio.
J´ai dessiné le site à partir des lignes de niveau du plus clair au plus sombre, reste à le balancer sur une boite dans 3ds et là c´est moi qui beug. Merci @+

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
09 décembre 2005 à 13:43:03

Tu doit parler d´une map displace je pense.
Si c´est le cas, créer un plan de la taille de la map (même longueur et largeur) et subdivise le beaucoup (dans les paramètres sur le panneau de droite).

Bon là j´en suis plus très sur, mais je pense que tu doit le convertir en etitable poly/mesh (je sais pas si c´est nécessaire ou pas, mais dans le doute ...)

Ensuite tu ouvre ton éditeur de matériaux, tu déroule la section map, et tu applique ta texture en niveaux de gris dans la partie displace (ou displacement, je sais plus le nom exact).
Tu applique ton matériaux à ton plan (ou mesh/poly si tu l´a converti) et le tour est joué.

Bon j´espère que j´ai rien oublié car j´ai pas le logiciel sous les yeux au moment où j´écrit ces lignes :)

wocktod
wocktod
Niveau 9
09 décembre 2005 à 17:29:55

presque la même méthode : créer une plane de taille égale à celle de la map, avec beaucoup de subdivision (au moins 50 par 50)
applique le modificateur displace(dans l´onglet modifier, pas dans le matérial éditor!)
dans le menu de displace, aller chercher la map en niveaux de gris
régler le lengh pour un relief + ou - prononcé
l´avangage de cette méthode, c´est de pouvoir appliquer un modificateur optimize sur ta pile, afin de réduire le nombre de polygones.
voilà !

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