Tu doit parler d´une map displace je pense.
Si c´est le cas, créer un plan de la taille de la map (même longueur et largeur) et subdivise le beaucoup (dans les paramètres sur le panneau de droite).
Bon là j´en suis plus très sur, mais je pense que tu doit le convertir en etitable poly/mesh (je sais pas si c´est nécessaire ou pas, mais dans le doute ...)
Ensuite tu ouvre ton éditeur de matériaux, tu déroule la section map, et tu applique ta texture en niveaux de gris dans la partie displace (ou displacement, je sais plus le nom exact).
Tu applique ton matériaux à ton plan (ou mesh/poly si tu l´a converti) et le tour est joué.
Bon j´espère que j´ai rien oublié car j´ai pas le logiciel sous les yeux au moment où j´écrit ces lignes 