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World War free

mafieux54
mafieux54
Niveau 9
26 novembre 2005 à 18:00:18

salut a tous...
On est deux et on a commencé un jeu en 3d du doux nom de World War III
ENtierment gratos bien sur...

ça sera un FPS et ce screen vous donne un apreçu du jeu...
C´est la toute premiere image qu´on a sortit...
Jen mettrai d´autres + tard.
Laissez vos coms,bien sur.

http://pcarre.nerim.net/screenvaisseau1.jpg

Masma
Masma
Niveau 10
26 novembre 2005 à 18:12:05

Je trouve que les graphisme sont pas mal seulement le graphisme ne fait pas le jeu. Vous avez le scénario ? Vous avez crée des persos ? Ou en étes vous dans le jeu ? C´est pas assez précie

mafieux54
mafieux54
Niveau 9
26 novembre 2005 à 18:18:33

bin on en est a a peu pres 1 % du jeu.
On a deja un scenario.
EN bref:
Dans les années 2200,une guerre mondiale fait rage entre les Etats Unis (USA+Grande CHine) et L´Europe Alliée.
Les états unis ont le dessus .
Pour espérer gagner la guerre,il faut des hommes d´élites.

Le kommando 62 est formé,vs etes le chef de ce commando...

SInon pour le gameplay:
environ 20 armes,peut etre +.
une 10aine de niveaux
Conduites de vehicules.

Vos idées...

C´est que le début,on vous fera parvenir des images et des demois en temps voulu

mafieux54
mafieux54
Niveau 9
26 novembre 2005 à 18:37:07

Soundtrack prévue:
quelques titres pele mele:

Yukmouth,Nate dogg,kurupt==>So ignorant
CNN====> live on live long
Cunninlynguists ===>INtro
DJ babu===>DJ babu in deep concentration

simpsons2000
simpsons2000
Niveau 5
26 novembre 2005 à 19:02:19

pas mal le petit reflet dans la vitre,
vivement la demo, mais le scenario fait un peu steréotypé!

mafieux54
mafieux54
Niveau 9
26 novembre 2005 à 19:18:19

hihihi...
non non,a peine...
:lol:

nan sinon c´est surtout une ambiance futuriste qu´on tentera de mettre,plus qu´un scenario...
En meme temps,pour un FPS,le scenar´...

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
26 novembre 2005 à 20:45:13

vous le faites en quoi votre jeux, parce que je suppose qu´a 15 ans c´est pas en C++ que vous allez le developper.

ferrerorocher
ferrerorocher
Niveau 3
26 novembre 2005 à 21:48:52

sans vouloir vexer personne, ça ressemble plus à un rendu dans un logiciel 3d...

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
26 novembre 2005 à 22:16:01

Effectivement mais je pense que tout le monde l´avais remarqué, que c´etait un rendu.
Mais bon ma question demeure, de quelle/quelles maniere comptent t´ils developper le jeu.

mafieux54
mafieux54
Niveau 9
27 novembre 2005 à 11:52:05

Sous Game blender.
Oui je sais,ça parait un peu idiot et surtout primitif,mais il faut savoir que

1) le moteur de jeu est presque le meme que celui de doom 3 pour la prochaine version (ça sera sous crystal truc) et le rendu refletera le rendu final in game.

2) pour le gameplay,on peut faire beaucoup de trucs avec ce p´tit logiciel.

Bon,evidemment,c´est un jeu gratuit donc il sera pas formidable,on s´en doute,mais quand meme sympa.

mafieux54
mafieux54
Niveau 9
27 novembre 2005 à 11:54:32

Le logiciel 3d utilisé est blender,et le moteur de jeu est Crystal BLend.
voila une ptiute video de ses possibilités:
http://www.crystalspace3d.org/tikiwiki/tiki-directory_redirect.php?siteId=81

mafieux54
mafieux54
Niveau 9
27 novembre 2005 à 12:26:21

le jeu tournera avec cette possibilité de qualité.
ça vous laisse présager du meilleur

-gofterdom-
-gofterdom-
Niveau 10
27 novembre 2005 à 13:02:15

ça serait pas plutôt world war three et pas world war free ?

mafieux54
mafieux54
Niveau 9
27 novembre 2005 à 13:42:34

Jeu de mot...

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
27 novembre 2005 à 16:35:40

Je viens de regarder le site, c´est tres joli, meme si c´est tres loin d´etre au niveau du moteur de DOOM3. Quelque part heureusement ^^ deja que Quake4 ne tourne pas a fond sur ma FX6800GT...

Ne connaissant pas blender et ces possibilités je dis. Wait and see...

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
27 novembre 2005 à 17:06:37

Mouais c´est pas parceque le moteur à ces possibilités que vous arriverez à faire pareil. Et le rendu temps réel est quand même légèrement différent d´une bête image sortie avec blender ou autre, sachant qu´il faut faire de grosses restrictions, par exemple là les ombres comme ça dans le jeu hop ça dégage, le lissage maillage à 14 il dégage aussi, idem pour l´anticrénelage,le bump mapping n´est pas fait avec une texture en dégradé de gris, les reflets se gèrent pas de la même façon et j´en passe. Enfin bon courage quoi =)
(tiens sur la vidéo c´est space la coupure de l´éclairage entre les deux parties de la porte)

mafieux54
mafieux54
Niveau 9
27 novembre 2005 à 19:07:03

Ya une demo d´un jeu réalisé sous crystal space sur un site...

Les ombres sont admirablement gérées

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