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afficher un modele 3ds dans opengl

ferrerorocher
ferrerorocher
Niveau 3
25 novembre 2005 à 20:48:20

bonjour,
jai suivi tous les tutos que jai trouvé en opengl, mais l´affichage d´objets 3d n´est jamais poussé (genre faut definir les faces une par une...).
ou dois je chercher pour trouver un moyen d´integrer un élément fait sous 3dsmax (exporté en 3ds par ex) et l´afficher ?
merci pour vos réponses !

ferrerorocher
ferrerorocher
Niveau 3
25 novembre 2005 à 21:17:18

en fait voici mon projet :
j´ai modelisé un perso sous 3d studio max.
jaimerai l´integrer dans un environnement simple et pouvoir l´animer grace à un joystick (peut etre grace a des mouvements prédéfinis sous 3dsmax).
je voudrais également pouvoir commander la camera grace au joystick, pour tourner autour du perso.
le concept est simple, pas d´IA, pas de collisions etc.
est ce que cela vous semble difficile à réaliser (3d studio n´as aucun secret pour moi, et je suis en train d´étudier les différences entre java et c++, a priori ça n´est pas insurmontable) ?
bref, là je ne trouve pas sur le net comment integrer mon model dans un univers.
merci pour vos pistes !

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