Désolé, mais on ne va jamais a 100% en C++.
C´est tellement vaste...
Si c´est pour utiliser le langage et apprendre ses manipulations de base, alors ce sera long, et ça ne parlera pas forcément de jeux vidéo.
Certains sont tres tres déçus en achetant des livres de 500 pages sur le C++, qui, meme s´ils sont lus et appris en entier, ne permettent pas d´afficher un seul pixel a l´écran. Juste des lignes de texte...
Le C++ pour les jeux, c´est comme un Iceberg, seul la partie flottante est directement liée au graphisme, le reste (+ de 90%), c´est de la manip de mémoire abstraite.