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Space ware 1

Lloyd_boss
Lloyd_boss
Niveau 8
15 novembre 2005 à 13:32:58

donc voici mon jeu en cour de programation (avec just basic) pour l´instant juste les animations et le debut du code

´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´

´SPACEWAR1
´écrit par Guillaume Portalier.
´
´Un jeu de combat spacial

´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´

nomainwin
WindowWidth=400
WindowHeight=420
UpperLeftX=Int((DisplayWidht-WindowWidth)/2)
UpperLeftY=Int((DisplayHeight-DisplayHeight)/2)
open "SPACEWAR1" for graphics_nsb as #game

  1. game,"trapclose [quit]"

loadbmp "bg" , "space.bmp"
loadbmp "explo1" , "explo1.bmp"
loadbmp "explo2" , "explo2.bmp"
loadbmp "explo3" , "explo3.bmp"
loadbmp "explo3" , "explo3.bmp"
loadbmp "explo4" , "explo4.bmp"
loadbmp "explo5" , "explo5.bmp"

  1. game, "background bg"
  2. game, "addsprite explo explo1 explo2 explo3 explo4 explo5"
  3. game, "spritexy explo 500 500"
  4. game, "cyclesprite explo 1"

exploactive=0
explocount=0
timer 100, [timer_routines]
if exploactive = 0 then

  1. game, "spritexy explo 180 190"

exploactive=1
playwave "explosion.wav",async
end if
[timer_routines]
gosub [control_explo]
gosub [draw]
wait
[quit]
confirm "es-tu sur de vouloir quitter?";reponse$
if reponse$ = "no" then wait
close #game
end
[control_explo]
if exploactive = 1 then explocount = explocount + 1
if explocount > 20 then
exploactive=0
explocount=0
#game, "spritexy explo 500 500"
end if
return
[draw]

  1. game, "drawsprites";

return

voila voila

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 novembre 2005 à 15:04:03

Ca a l´air rigolo ton langage :)

[Lloyd_Irving]
[Lloyd_Irving]
Niveau 8
15 novembre 2005 à 17:34:32

c´est pas très bien décrit

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
15 novembre 2005 à 20:19:18

Quand on présente son jeu, on met des screens, on décrit le jeu, on poste pas des extraits de son code...

ITACHI13
ITACHI13
Niveau 5
15 novembre 2005 à 20:24:10

C´est juste une maniere originale de presenter son jeu

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
15 novembre 2005 à 20:25:43

Je profite de ce topic pour vous présenter mon nouveau jeu :

---
void drawMScreen()
{
char playtime[32];
int i, tempsminutes, tempsecondes, tempsheures;
blitSurface(back,0,0);

GameStruct.ticks = (int) GameStruct.ticks_saved+(SDL_GetTicks()/1000);
tempsminutes=0;
tempsheures=0;
i=tempsecondes=GameStruct.ticks;
while (i>0)
{
if (i>60)
{
i-=60;
tempsminutes+=1;
}
else if (i<60)
{
tempsecondes=i;
i=0;
}
else if (i==60)
{
tempsecondes=0;
i=0;
tempsminutes+=1;
}
}

i=tempsminutes;

while (i>0)
{
if (i>60)
{
i-=60;
tempsheures+=1;
}
else if (i<60)
{
tempsminutes=i;
i=0;
}
else if (i==60)
{
tempsminutes=0;
i=0;
tempsheures+=1;
}
}

sprintf(playtime,"Temps : %d h %d mn %d s", tempsheures, tempsminutes, tempsecondes);
vTexte(playtime,445,16,"font.ttf",10,255,0,0);
}

---

Voilà :)
J´espère que vous etes impatients qu´il sorte !!

[Lloyd_Irving]
[Lloyd_Irving]
Niveau 8
15 novembre 2005 à 20:57:53

:lol:

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
15 novembre 2005 à 22:06:56

WOW vengeur, vivement une seconde présentation. :)

-Kajin-
-Kajin-
Niveau 5
15 novembre 2005 à 22:26:39

Il a l´air super ton nouveau jeu Vengeur ,d´ailleur j´adore le :
else if (i==60)
{
tempsecondes=0;
i=0;

C´est très beau. :bravo:

[Lloyd_Irving]
[Lloyd_Irving]
Niveau 8
16 novembre 2005 à 12:37:00

bon il est ou lloyd_boss qu´il nous présente réllement son prjet ?

Lloyd_boss
Lloyd_boss
Niveau 8
16 novembre 2005 à 12:56:12

bon enfaite le jeu seras un genre de shoot alien en vaisseau le truc basique hyper connu (^^)
Les screen mon bouton marche plus désolé mais c´est pas du tout digne de world of warcraft :rire: la deuxieme version sera un peu plus belle

[Lloyd_Irving]
[Lloyd_Irving]
Niveau 8
16 novembre 2005 à 21:37:33

parce que t´épere arriver a faire un truc digne de WoW, alors bonne chance.

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
17 novembre 2005 à 18:53:01

Kajin => En effet ce bout de code est pas optimisé, on peut le fusionner avec le >...

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