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Liste des sujets

Que choisir pour la creation 3d?

-Xandam-
-Xandam-
Niveau 4
07 novembre 2005 à 19:57:16

3ds max 8 a le pelt mapping , et character studio, une interface conviviale , des moteurs de rendus toon et réalistes excellent ( finaltoon , illustrate , vray , final render ... ) , une batterie de plugin énormes impréssionantes permettant de palier les défauts et de créer des effets spectaculaires facilement et rapidement , combiné à combustion tu a de quoi faire des étincelles .
De plus 90 % des studios pros de jv utilisent max , citons par exemple blizzard pour WoW , ce qui est un gage de qualité .

ultimate67
ultimate67
Niveau 3
07 novembre 2005 à 20:17:16

Moi je suis plutôt maya, il a été utiliser pour les effets spéciaux de la trilogie des seigneurs des anneaux et de star wars episode 3, dans les jeux vidéos il a été utilisé pour gt4 et tekken 5...

ultimate67
ultimate67
Niveau 3
07 novembre 2005 à 20:20:56

sinon je me suis lancé il y a 1 mois sur xsi, il est très bien aussi mais pour débuter je pense que ce n´est pas le bon choix car tu trouveras très peu d´aide et de tutoriaux en français, il a été utilisé (avec maya) pour resident evil 4

-Xandam-
-Xandam-
Niveau 4
07 novembre 2005 à 21:48:03

Ouzi XSI il est sympa ausi , le truc intéréssant c´est le 64 bits natifs .
XSI c´est aussi appleseed .

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
08 novembre 2005 à 02:03:20

Moi je préfère 3DS Max, comme j´ai commencé avec lui, je l´adore, et je le comprend plutôt bien.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 novembre 2005 à 09:02:30

De plus 90 % des studios pros de jv utilisent max

C´est etrangement la seule industrie ou 3dsMax est utilisé massivement. Mais ca tend a changer maintenant.

Bon aprés chacun a son avis perso, mais je pense qu´il faut essayer tous les logiciels pour pouvoir choisir le meilleur. Moi j´ai tout testé, et j´ai clairement voté maya.

Maintenant je comprends que les gens habitués a 3dsMax le trouve bien, c´est normal. Moi j´ai bossé 2 mois dessus, j´ai pas reussi a passer ce cap. Par contre maya, en 2 semaine je l´ai "apprivoisé", donc je me dis que si tout est comme ca, j´irais bien plus vite a apprendre maya, plutot que de passer 10 ans a essayer de faire des trucs avec 3dsMax :)

cibermix
cibermix
Niveau 12
08 novembre 2005 à 11:59:20

Maya il coute combien ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 novembre 2005 à 12:37:23

Maya PLE est gratuit (Personnal Learning Edition).

Maya unlimited coute 7000 Eur (gloups).

XSI est bien moins cher je crois (un prix plus accessible aux particuliers).

_balooo
_balooo
Niveau 6
08 novembre 2005 à 17:34:33

le plus abordable reste quand même blender, puisqu´il est entièrement gratuit !

de plus il va très bientot intégrer crystal space comme moteur 3d, et croyez moi le niveau de ce moteur est très bon : il gère bien les collisions, l´éclairage dynamique, etc...

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
08 novembre 2005 à 18:02:22

Ahahah!! Maya pour 7000 €

Au moins 3DsMax n´est qu´à 5000 € lui, donc bien plus abordable ... :fou:

:dehors:

Blague à part, essai les version d´essai de ces 2 logiciels pour te faire une idée par toi même. Comme le dit Lapintade, ça dépends des gens et leur logique, l´un plaira à certains, l´autre non (au mieux les 2 te plaisent).

-Xandam-
-Xandam-
Niveau 4
08 novembre 2005 à 19:15:41

crystal space c´est du rendu temp réel , là on s´intéresse plutôt au moteur de rendu simple . Quand tu utilise un logiciel 3d on s´en fous un peu que ça gère les collisions et l´éclairage dynamique tous le font . Crystal space c´est pour les codeur pas pour les graphistes .

On parle de ce genre de bestiole : http://www.maxwellrender.com/ ( quand tu regarde les caustics dans la gallerie tu comprends que crystal space et ça jouent pas dans la même cour )

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