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RmK3:question pour les experts du cms

Ultraseed
Ultraseed
Niveau 9
31 octobre 2005 à 12:04:37

bon alors voila je voudrais faire un custom menu system(menu personnalisé) mais j´ai des questions

1:Alors en fait quand on veut dans les menus afficher le nom et le nombre de l´objet exemple:
http://img494.imageshack.k.us/img494/1307/objets3xl.png

ça c´est le menu par défaut de rpg maker mais dans le cms je me doute que pour aficher le nom et le nombre de l´objet il faut
:d) aller dans paint
:d) écrire le nom de l´objet
:d) l´enregistrer dans un dossier image que je vais appeller "nom de l´objet"(pour l´exemple)
:d) dans rpg maker importer dans les picture:"nom de l´objet"
:d) évenement commun: si l´objet viande de mouton est obtenu modifier variable viande=1
:d) conditions si la variable viande =1 afficher dans le cms l´image "nom de l´objet" a la position x et y désirés

voila pour l´instant c´est simple mais ensuite le problème que j´ai c´est quand il faut indiquer le nombre je sais qu´il faut marquer le nombre. je sais qu´il faut 10 chiffres de 0a 9(qu´on aura eu avec paint)
et ensuite utiliser une variable
exemple:
:d) si la variable viande=2
:d) dans le cms si la variable viande=2
afficher image"nombre 2"
- si variable viande=3
-afficher image"nombre3"
bien sur la c´est seulement le résumé des variables nombres en grande nature ça ferait:
:d) si variable viande=3
:d) afficher image "nom de l´objet"
afficher image"nombre 3" avec le x et y un tout petit peu a coté de l´image"nom de l´objet"

mais voila la réele question que je me pose c´est je vais pas faire ce que j´ai écrit plus haut 99fois!(oui le nombre maximal de fois qu´on peut avoir le meme objet)

donc comment faire pour ne pas devoir écrire 99fois je connais

est ce qu´il ya un truc genre V\[0001]
qui dit la valeur de la variable mais qui ne reste pas tout le temps(comme un dialogue quoi)

mais moi je veux un truc qui affiche la valeur et qui la laisse a l´endroit désiré pour tout le temps

vous comprenez?

ps:si c´est pas clair dites moi

Ultraseed
Ultraseed
Niveau 9
31 octobre 2005 à 12:07:44

désolé j´ai fais une erreur après 99 fois faites pas attention a "je connais"

Ultraseed
Ultraseed
Niveau 9
31 octobre 2005 à 12:29:33

allez réponder svp ou dites le si vous avez pas compris

Ssj3_furymaker
Ssj3_furymaker
Niveau 7
31 octobre 2005 à 12:31:35

Arrête de upper alors que ton topic est en première page surtout que Lapintade est pas très content aujourd´hui à cause de moi. :snif2:

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
31 octobre 2005 à 12:32:10

Il faut utiliser les modulos pour séparer dizaines et unités ;)
Ou encore mieux, tu limites à 9 le nombre d´exemplaires possédés :rire:

Ultraseed
Ultraseed
Niveau 9
31 octobre 2005 à 12:38:50

tu peux me donner un exemple fil svp?
et j´ai une autre question ça sert a quoi les pointeurs?

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
31 octobre 2005 à 12:43:43

le modulo sert à avoir le reste d´une division.
62 Modulo 10 te donne 2
574 Modulo 10 te donne 4
Ensuite sachant que RM ne gère pas les décimaux tu peux récupérer facilement les autres chiffres.
Genre 62/10 il te donne 6 :)

Les pointeurs c´est assez complexe j´ai pas le temps de t´expliquer maintenant :s

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
31 octobre 2005 à 12:44:07

Deux variables : unitéviande ; dizaineviande*

condition : la variable unitéeviande egale 10
variable unitéviande rendre egal a 0
variable dizaine viande ajouter 1

moi je faisd comme ça

Ultraseed
Ultraseed
Niveau 9
31 octobre 2005 à 12:46:01

oui mais pour l´affichage d´image je fais comment je dois les parametrer de 1 a 99?!

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
31 octobre 2005 à 12:46:09

Satanity man :d) Et ben t´es pas arrivé avec ça :rire:

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
31 octobre 2005 à 12:47:31

Ultraseed :d) mais non, une fois que t´as séparé les diaines et les unités tu les affiche séparément, ce qui te fait 19 conditions (10 pour les unités et 9 pour les dizaines).
Si tu veux tu peux faire encore plus rapide avec un pointeur mais là jvais aller déjeuner...j´écrirai comment faire avec un pointeur après.

Ultraseed
Ultraseed
Niveau 9
31 octobre 2005 à 12:49:30

moi aussi je vais manger @+

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
31 octobre 2005 à 13:06:47

C´est ce que j´ai fait dans mon mini-jeu tir et ça marche impec ^^et il en faut 10 pour les dizaine, il y a le 0

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
31 octobre 2005 à 13:10:58

Carte à rien d´afficher 05 au lieu de 5 ;)

Ultraseed
Ultraseed
Niveau 9
31 octobre 2005 à 13:11:32

merci j´essaierai les deux méthodes mais la mon père va se coucher je reviendrai après qu´il ai fini de pioncer

Ultraseed
Ultraseed
Niveau 9
31 octobre 2005 à 13:12:37

:d) fil j´ai pas compris

Ultraseed
Ultraseed
Niveau 9
31 octobre 2005 à 13:26:21

je veux dire que j´ai pas compris ça :d)Carte à rien d´afficher 05 au lieu de 5 ;)

satanity_man
satanity_man
Niveau 9
31 octobre 2005 à 13:28:21

non mais t´es pas le seul :-))) ça doit etre une language codé...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
31 octobre 2005 à 13:30:54

Il manquait trois lettres, vous auriez pu faire un effort :rire:

:d) Ca sert à rien d´afficher 05 au lieu de 5 (c´est destiné à Satanity man qui veut mettre 10 conditions pour les dizaines)

Ultraseed
Ultraseed
Niveau 9
31 octobre 2005 à 13:37:05

:lol: merci fil tu peux me dire a quoi ça sert les pointeurs alors c´est pareil que variable pointé par(si c´est pareil pas la peine de m´expliquer)

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