wind game:
Le principe du jeu est d´ouvrir et de fermer des fenetres pour provoquer des courants d´air et permettre a une balle de se deplacer.
Dans une premiere phase d´observation, le joueur vois les resultat d´ouverture fermeture aléatoire des fenetres manipulable a travers une coloration en gradient de l´ecran de jeu.
La balle qui se déplace ainsi doit atteindre une position particuliere, si elle y arrive en moins de N (variable selon les niveau) secondes alors, le joueur a gagné.
Le joueur choisit avant que la balle ne commence à se deplacer les positions des fenetres et ne peut plus les changer par la suite.
A partir du moment ou le joueur a finit de placer les positions des fenetres, les déplacements de la balle se font suivant le mouvement de la physique élémentaire (rebond sur les murs, poussé par le vent, et frottement de l´air ralentissant le déplacement.)
Le jeu est composé d´une suite de niveau a la difficulté croissante.
Un petit schéma pour expliciter mes paroles (ecrites.. )
http://www.mandragor.org/toto/godrik/vent.png
La salle peut etre rectangulaire comme sur l´exemple ou rondes ou avoir des formes complexes (une banane par exemple), la salle peut égalment contenir des murs a l´interieur pour d´éventuelle rebond. Ces derniers pouvant eux aussi contenir des fenètres.
On peut complexifier le jeu en rajoutant les parametres suivant:
-le vent n´est plus constant mais varie avec le temps
-il faut faire arriver a bon port plusieurs balles
-les balles peuvent frapper des intérupteurs qui changent la position des fenetre.
-moduler l´ouverture des fenetres pour obtenir des vent de puissance règlable.
-possibilité pour le joueur de placer des murs dans la salle.