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Liste des sujets

[Concours] Concept - 1 : Puzzle games

[_Pator_]
[_Pator_]
Niveau 10
29 novembre 2005 à 11:12:33

et moi qui me creuse la tete depuis hier soir pour trouver un puzzle game qui en vale la peine... :-(

je cherche encore...

pandamark
pandamark
Niveau 6
29 novembre 2005 à 11:19:14

Le truc c´est de reprendre un jeu ou deux jeu et changer le regle. Poure moi ça ete un morpion :) .

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
29 novembre 2005 à 11:38:23

Merci pandamark pour les changements.

Vous avez encore jusqu´a minuit pour poster vos concepts. L´illustration n´est pas obligatoire, donc ne bloquez pas la dessus.

[_Pator_]
[_Pator_]
Niveau 10
29 novembre 2005 à 11:58:12

c´ets bon je viens de finir l´illustration (j´avait pas lu ton post mdr)

bon je vais expliquer au prochain post

[_Pator_]
[_Pator_]
Niveau 10
29 novembre 2005 à 12:21:07

oh non j´vais fait un gros texye et la page a buggué quand j´ai cliqué sur un lien :-(

tout a refaire :-( :snif2:

bobrun
bobrun
Niveau 6
29 novembre 2005 à 12:26:32

De toute facon c´est trop tard... :)
Domage, bon lapintade on passe aux votes ?

pandamark
pandamark
Niveau 6
29 novembre 2005 à 12:35:25

Non c´est a minuit que cela s´arrete donc tu encore un peu de temps devant toi [_Pator_]

DarkRellik
DarkRellik
Niveau 6
29 novembre 2005 à 12:45:24

Allez, on se met tous a proposer un projet le dernier jours du concours.

Quel professionalisme !

[_Pator_]
[_Pator_]
Niveau 10
29 novembre 2005 à 12:48:57

Voila mon jeu: Kill The King

ce sera un jeu qui se joue a deux avec un seul ordi.

REGLES: Tuer le roi adverse tout en défendant le sien. (le roi ets symbolisé par le petite couronne).
Chaque joueur commence avec 10 points.
Les points servent a constuire des troupes, des batiments, ou faire des actions.

TROUPES:
une troupe est symbolisé par un carré de la couleur du joueur.
Créer une troupe coute 5 pts.
elles peuvent se déplacer de deux cases par tour et peuvent traverser les murs amis(mais pas ennemis) a condition de ne pas s´arreter dessus. Une troupe ne peut traverser aucuns batiment, amis ou ennemis.

MURS:
construire un mur coute 2 pts. Les troupes ennemis ne peuvent le traverser. >Un mur est symblosié par un mur de la couleur du joueur auquel il appratient.

BANQUE:
Une banque est symbolisé par une piece de monnaie.
elle coute 10 pts a la construire et rapporte 5 points a chaque début de tours du joueur auquel elle appartient. On ne peut faire plus de 2 banques par joueurs.

ACTIONS:
-détruire un mur: détruire un mur coute 3 pt. il faut quil y ait au moins 1 troupe en contact direct avec le mur a détruire.
-tuer le roi: tuer le roi coute 25 pts. i lfaut qu´il y ait au moins 2 troups en contacts direct avec le roi a tuer.

GAGNER DES POINTS:
-chaque banque rapporte 5 points.
-2 murs en contact rapportent 1 point.
-1 troupe en contact avec son roi rapporte 1 point.

les points sont versés au début de chaque début de tour.

CONSTRUIRE DES BATIMENTS:
On ne peut construire un batiment que dans le zone representer par:
-les case roses pour le joueur rouge
-les cases vertes pales pour le joueur vert.
-les troupes ne peuvant etre que dnans le zone neutre autour du roi amis mais peuvant déplacer partout sur la carte.

TUER UNE TROUPE ENNEMIE:
Il suffit de rentrer en contact avec une troupe et la troupe a qui ce n´est pas le tour est automatiquement détruite.
chaque destruction de troupe coute 2 points a celui que détruit la troupe ennemie.

et pour finir voici une image en plein combat XD:

http://img515.imageshack.us/img515/1115/puzzlegame2zb.png

il s´est écoulé 2 tours:
-le joueur rouge a construit 2 troupe au premier tour et les a déplcés
-le vert en a a son tour construit 2 puis les a déplacé.
-le rouga a construit un baque et déplacé ses troupes
-en voyant que les troupes ennemis approchaient, les joueur vert a créé 5 murs.

j´espere que vous avez bien compris :)

[_Pator_]
[_Pator_]
Niveau 10
29 novembre 2005 à 12:50:02

n´oublié pas de grossir l´image sinon on voit pas tres net :(

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
29 novembre 2005 à 12:52:37

Merci [_Pator_] pour cette proposition. De ce que j´en lis, on est plutot dans un style "strategie" que "puzzle game". Donc un petit hors sujet. Aucun soucis pour moi, j´accepte le concept.

[_Pator_]
[_Pator_]
Niveau 10
29 novembre 2005 à 13:04:44

ok :merci: :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
29 novembre 2005 à 13:13:18

Je salue cependant l´effort :ok:

Je rapelle que seuls les participants auront le droit de voter.

[_Pator_]
[_Pator_]
Niveau 10
29 novembre 2005 à 13:14:52

Sinon le prochain aura qu´a etre: "concept de jeux de stratégie" et je donne celui sque je viens de faire :lol:

bobrun
bobrun
Niveau 6
29 novembre 2005 à 14:40:46

"Je rapelle que seuls les participants auront le droit de voter"

Lol, je pense que ca risque d´etre sérré alors :rire2: Je pense plutot que ceux qui ont participés ne devrais pas voter.

Mais je pense que c´etait l´idée original et que tu vois cette restriction comme une sorte de punition pour les non-participants.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
29 novembre 2005 à 14:48:25

Non, c´est un gage de serieux. Sinon les votes vont tourner au n´importe quoi (creation de pseudo bidon, copains qui votent) et je peux pas verifier tout ca.

Pator > Oui bonne, mais le prochain ce n´est pas ca. Dommage. Faudra encore attendre :)

godrik
godrik
Niveau 30
29 novembre 2005 à 15:07:37

Allez j´ai un concept moi aussi

wind game:
Le principe du jeu est d´ouvrir et de fermer des fenetres pour provoquer des courants d´air et permettre a une balle de se deplacer.
Dans une premiere phase d´observation, le joueur vois les resultat d´ouverture fermeture aléatoire des fenetres manipulable a travers une coloration en gradient de l´ecran de jeu.

La balle qui se déplace ainsi doit atteindre une case particuliere, si elle y arrive en moins de N (variable selon les niveau) alors, le joueur a gagné.

Le joueur choisit avant que la balle ne commence se deplacer les positions des fenetres et ne peut plus les changer par la suite.

On peut complexifier le jeu en rajoutant les parametre suivant:
-le vent n´est plus constant mais varie avec le temps
-il faut faire arriver a bon port plusieurs balles
-les balles peuvent frapper des intérupteurs qui changent la position des fenetre.
-moduler l´ouverture des fenetres pour obtenir des vent de puissance règlable.

Un petit schéma pour expliciter mes paroles (ecrites.. :) )
http://www.mandragor.org/toto/godrik/vent.png

godrik
godrik
Niveau 30
29 novembre 2005 à 15:13:55

quelques oublis:

La balle qui se déplace ainsi doit atteindre une case particuliere, si elle y arrive en moins de N (variable selon les niveau) SECONDES alors, le joueur a gagné.

Les déplacements de la balle se font suivant le mouvement de la physique élémentaire (rebond sur les murs, poussé par le vent, et frottement de l´air ralentissant le déplacement.)
Le jeu est composé d´une suite de niveau a la complexité croissante.

DarkRellik
DarkRellik
Niveau 6
29 novembre 2005 à 15:19:26

Vous avez tous des super concepts :bravo: , ça va etre dur pour moi de choisir... :question:

(pour vous c´est facile : votez DarkRellik :ok: )

godrik
godrik
Niveau 30
29 novembre 2005 à 15:20:38

ca dépend, tu paye combien ?

Lapintade: tu vois que ce n´est pas que pour la gloire... C´est aussi pour les sous! :)

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