Merci pour ce tuto personnalisé !
J´avais l´intention d´utiliser le système des forces pour le déplacement des personnages : si on appuie sur une touche, ça augmente telle force, etc., ce qui crée des mouvement plus dynamique. Donc, si j´ai bien compris ce que tu m´expliques, c´est comme ça qu´on procède. Bon, ça m´évitera de changer tout mon système de jeu. Ensuite, si j´ai bien compris, ça se passe comme ça :
-1, y a-t-il un contact aver la boîte du tile pente ?
-si oui, on regarde la coordonée X du sprite. Et on regarde si la coordonnée Y est à la hauteur de la pente ou pas. Ensuite, la gestion des force, ça je m´en occupe (j´adore la physique, ça va être une partie de plaisir !) .
Merci pour tout ! (si jamais t´es de retour sur ton forum J´aide les débutant en C++ J´irai voir là bas pour poser des questions, plutôt que de squatter le topic de ce pauvre fil_razorback !)
Merci encore !