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questions pour les prog et les modeleurs

Ultraseed
Ultraseed
Niveau 9
27 octobre 2005 à 15:25:15

alors voila j´ai plein de questions et j´éspère clair

QUESTION 1 pour prog et modeleurs
si on fait un jeu 3D de voiture par exemple
et qu´on utilise un langage de prog le c++
ou java.

voila disons que la voiture roule sur une route et qu´a coté il y a de l´herbe puis au bout de la route il ya un arbre comment faire que la voiture ne transperce pas l´arbre mais qu´elle ne puisse pas passer

solution 1:il faut que le modeleur modele separément l´arbre de la carte du circuit(oui supposons que le programmeura crée le circuit en un seul fichier)en l´enregistrant dans un autre fichier que celui du circuit puis ensuite le programmeur inclut les deux fichiers puis place l´arbre sur le circuit avec des x et y
et utilise fonction genre impossible de passer ou un truc comme ça
OU
solution 2:le modeleur modèle tout en 1 et le programmeur doit définir directement avec des if x et y et une fonction impossible de passer sur l´arbre

QUESTION 2 pour modeleurs
comment vous faîtes pour faire des yeux,un visage,un nez..il faut texturer ou vous faîtes avec la 3D
et comment on fait de la texture?

QUESTION3 pour programmeurs
il ya qu´avec le java qu´on peut fabriquer un jeu en réseau?

QUESTION 4pour programmeur
en c++ qu´est ce qui remplace la fonction input
du Liberty Basic
exemple
print"quel est votre age?"
input age

j´ai encore des questions mais si vous répondez a ceux la ça sera déja trèsbien

:merci: d´avance
ps:je hais le nouveau design de jv ça s´est passé quand?parce que moi j´ai pas eu internet pendant 2mois donc j´étais pas au courant

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
27 octobre 2005 à 17:31:24

QUESTION 1 :
Le java ne te permet pas de faire de la 3D correctement du peut la simuler mais c´est tres tres lent.

Sinon la carte et les elements contenu sur la carte sont deux chose different.
Generalement, les models sont ajoutés sur la carte et calculé avec des bouding box pour les collision, ensuite tout ceci est stocké dans un arbre de donnée, de type quadtri, octree, ou bsp.

Question2:
Les deux di tu veux un bon rendu, le modelisateur, se charge de creer le model 3D, et de faire la texture qui va avec.

Question3:
bien sur que non, Flash te permet de faire du reseau, le C++, Le..., enfin plein.

Question4:
c´est en C et c´est "cin" de <iostream> (std::cin)
Sinon tu en as d´autre sgetc(c) je crois faudra que je verifie, qui lui te recupere uniquement un Char.

voila

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