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Liste des sujets

[demo] karisu 2.0

vlag67
vlag67
Niveau 8
20 octobre 2005 à 19:04:33

Alors voila 1 mois après la 1.0 j´ais un peu continué mon petit guerrier karisu. Je ne me rapelle plus les limites de la demo 1.0 ( :lol: ) donc je rapelle le tout

-terrain un peu plus beau (mais c´est toujours pas sa, comme les textures de karisu ^^)
-mise en place des inégalités de terrain (donc pesanteur et tombe quand y a du vide dessous)
-modelisation de l´ennemis (meme si comme karisu et le terrain; c´est toujours pas sa, et je précise que l´ennemis est un robot qui vole ^^ :lol: pour éviter les confusions) et une intelligence artificielle basique (calqué sur les mouvements de karisu)
-karisu était trop maigre, donc je lui ai rajouté un peu de bide :)

commandes:
-fleches (sauf arrière) : diriger
-espace : sauter
-ctrl : frapper
-alt : salto (mais permet pas encore d´nevoyer l´ennemis en l´air)

caméra:
-4 et 6 du pavé numérique: bouger la caméra en rotation par raport au centre du terrain
-5 et 8 du pavé numérique : monter et descendre la caméra
-+ et - du pavé numérique : zommer et dézommer

Voila je crois avoir fait le tour (mais je suis sur d´oublier quelque chose lol)
Donc comme pour la démo 1.0 j´attend des critiques pour faire évoluer la démo (j´en tient toujours compte, c´est le plus important :) )

Pour le download c´est http://site.voila.fr/romsfhk/karisu_2.00.zip
Merci ^^ :)

cibermix
cibermix
Niveau 12
20 octobre 2005 à 19:11:49

C´est pas mal mais les graphismes sont pas terrible et du devrait mettre un fond ou quelque chose au lieu du vide bleu de blender :)

vlag67
vlag67
Niveau 8
20 octobre 2005 à 19:35:04

oki, je ferais sa (le fond) pour la 3.0

Pour les graphisme je sais, mais comme je texture en uv mapping (une image externe plaquée sur un ou plusieurs polygones) et que je ne trouvait pas de bonnes textures, les graphismes deviennet très vite moche

c´est pour sa que dans la présentation j´ais insisté sur les graphismes moche où il ne faut pas trop faire attention (a part si quelqu´un veut bien m´aider pour en trouver/créer)

goten67
goten67
Niveau 10
21 octobre 2005 à 22:09:34

Pas mal du tout :)

J´ais donc quelques remarques :

Les sauts sont une bonne idée, le salto aussi (pour le saut quand on réappuie sur le saut quand il est en l´air, il glisse...c´est normal?).
Mais par contre les textures, comme tu le dis sont a peaufiner.
Sinon question de l´ennemis ba...faut capter que c´est un ennemis, donc mon avis c´est l´améliorer aussi ^^ .

Donc pour moi en priorité pour la 3.00 c´est : améliorer les sauts, les persos et mettre un fond

vlag67
vlag67
Niveau 8
21 octobre 2005 à 22:13:38

:lol: merci cher voisin (tu met longtemps a réagir quand même quand je dit que j´ais mis en ligne la 2.00...)

Donc pour les réactions euh oui les sauts c´est du a un problème d´animation, (au 2eme saut l´animation ne se lance pas tant que la première n´est pas entièrement finie, tandis que l´avancelle se lance).
Les perso bah sans textures sa va être dur (je suis toujours aussi nul en graphisme 2D comme tu le sais déja ^^ :) quoique l´ennemis je pourrais le changer en humain, lui mettre une anim et une IA un peu plus élevée.
Ensuite le fond ba pas de problème :)

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