Si tu maitrises parfaitement les variables comme tu le dis, je ne vois pô en quoi les coordonnées te dérangent ... X est la position "horizontale" de ce que tu veux (appelé aussi abscisse en maths) et les Y la "verticale" (ordonnée), pour un objet à une place en 2D, tu as X et Y qui correspondent .... c´est par pixel en partant d´en haut à gauche
En 3D, tu en auras 3: X, Y et Z
Donc en partant de là, tu as 4 variables dans ton A-RPG, X du héros, Y du héros, X du monstre, Y du monstre et tu dis que quand ton personnage est à proximité et que tu frappes dans la bonne direction, bin après c´est à tôa de voir ce que ça fait, mais c´est rien de plus qu´une différence de coordonnées (bon dsl ce serait plus clair avec un dessin ... mais bon)
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KANNON GEMINI