CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Algo animation sprite

Tibssss
Tibssss
Niveau 10
08 octobre 2005 à 00:44:06

Allo à tous.

voila j´ai besoin d´un ptit coup de pouce pour animer mon perso, son charset etant composé de 3 tiles (de merde dailleur c´est pour tester). La methode "deplacer" de ma classe perso deplace et anime donc mon perso en affichant les 3 tiles successivement, mais evidament c´est vachement rapide et plus comique qu´efficasse puisquon ne distingue pratiquement rien du mouvement.

Ma question à 8 centimes est donc existe til une technique utilisée generalement ou dois-je (comment je parle beau sa mere...) faire ca à l´arrache et à grand coups de timer?

ps:tout ca sous c++/SDL

LGV
LGV
Niveau 28
08 octobre 2005 à 01:54:15

un timer n´a rien de qq chose a l´arrache ; c´est comme cela qu´on procede pour bcp de choses.

Tibssss
Tibssss
Niveau 10
08 octobre 2005 à 12:01:42

Ouai mais ca fait vraiment barbare d´en mettre un apres chaque tile affiché, enfin bref j´ai trouvé je les affiche plusieur fois (-_-´) il etait tard faut m´exuser...

N_Cortex
N_Cortex
Niveau 7
08 octobre 2005 à 13:06:30

LOL

T´inquiete pas, on t´excuse.

Mais c´est vrais que ce serait pas con de trouver un algo plus propre que de l´afficher plusieur fois...

Au passage :
http://www.cppfrance.com/codes/CLASS-SPRITE-AVEC-SDL/31989.aspx

Un classe sprite très pratique (le seul problème c´est quelle ne gère pas les anim...)

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Linux
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment