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Liste des sujets

Développe Evon Master (Pokémon-like)

DevMod
DevMod
Niveau 5
05 octobre 2005 à 18:03:40

Eh bien , si tu veux faire de la prog en DB, il faut l´acheter (50 euros à l´époque de sa sortie). Aujourd´hui, tu ne le trouve plus que sur le Net sur certains sites

DevMod
DevMod
Niveau 5
04 décembre 2005 à 18:44:08

Voilà, les contretemps sont arrivés, donc je ne saurais pas dire si la démo sera là à temps...Sinon, l´avancement du projet, pour que vous puissiez vous faire une idée : j´ai tout recommencé dans le projet depuis le début, éditeur et jeu. C´était il y a deux semaines. Heureusement, cette remise à niveau m´a permi d´améliorer l´efficacité du jeu, ce qui fait que je suis aujourd´hui plus avancé qu´il y a deux semaines!

Les graphismes sont un peu en bernes, pour tester le nouveau jeu, j´ai du utiliser des images externes, donc non définitives et je dois retoucher les premiers sprites que j´avais fait...

Le système de maps est donc totalement opérationnel, je peux balancer dessus autant de pnj que je veux, ils se mettront à gigoter dans tous les sens sans se planter dans le décor (très énervant à faire, ce système, surtout quand on voit la facilité de le faire avec RPG Maker).

Le système de combat est HS, mais devrait être remis sur pied en trois ou quatre heures de boulot.

Je pense que pendant les vacances, le jeu commencera à vraiment prendre forme, donc c´est à voir si la démo est maintenue ou repoussée.

Pour le jeu complet, je peux dire la sortie, en jugeant sur le boulot encore à faire : Août 2006, mais les betas-versions devraient combler le fossé...

DevMod
DevMod
Niveau 5
15 décembre 2005 à 18:47:16

Come new screens. Yes, it´s really like the last versions of Pokémon for the map with charcaters (new style, but clone effect always here...but now it´s a girl).
The new thing, it´s of course battle backdrop (i take same Evons, i prefer show other in the full game or in the demo)

If you have remarks, say them!

Battle screen:

[img]http://modsoftware.ifrance.com/webdata/screen
s/evon%20master/screen_8_.jpg[/img]

Map screen :

[img]http://modsoftware.ifrance.com/webdata/screen
s/evon%20master/screen_9_.jpg[/img]

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 décembre 2005 à 18:48:28

Superbe :D

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/screens/evon%20master/screen_8_.jpg

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/screens/evon%20master/screen_9_.jpg

DevMod
DevMod
Niveau 5
15 décembre 2005 à 18:48:36

Oups, j´ai posté en anglais, sorry,euh...désolé, vla le post français :
Voilà les nouveaux screens pour le fond de l´écran de combat et le style des personnages. Oui, c´est carrément semblable aux dernières versions de Pokémon pour ce qui est de la map, et le fait que j´ai dû redimensionner le screenshot n´aide absolument pas à voir la différence (vu combien de temps je passe sur les graphismes, moi je peux vous les dire!). J´ai tout de même conservé des images des précédents graphismes.

Pour éviter les ennuis de charte graphique ou de droits d´auteurs sur mon jeu, je vais continuer sans relâche à modifier les graphismes en les détaillant d´avantage, je pense, pour les éloigner de l´aspect pokémoniesque

Le nouveau truc, c´est donc évidemment l´arrière-plan de combat (on prend les mêmes Evons et on recommence, je n´allais pas en montrer d´autres quand même, ce sera pour le jeu complet)

Si vous avez des remarques, faites m´en part!

Le screen de combat :

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/screens/evon%20master/screen_8_.jpg

La map :

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/screens/evon%20master/screen_9_.jpg

soule_link
soule_link
Niveau 10
15 décembre 2005 à 19:04:01

Vivement la démo.
Mais j´espere que la nouriture ne sera pas trop contraignante.

Gogeta25
Gogeta25
Niveau 34
15 décembre 2005 à 19:16:26

super ton projet vivement la demo, et surtout j´espere que tu ne l´abandonnera pas (je sais ce que je dis, croyez moi !! ! :lol:

allez a plus.

yumax
yumax
Niveau 49
15 décembre 2005 à 19:17:55

Ca a l´air vraiment interressant ;) continue !

DevMod
DevMod
Niveau 5
15 décembre 2005 à 19:23:08

Ah, non, pas de risque d´abandon, depuis le temps que je suis là dessus, après nombreuses interruptions et reprises, je n´ai jamais été aussi avancé, je suis motivé!

yumax
yumax
Niveau 49
15 décembre 2005 à 20:53:07

Tant mieux , j´ai hate de le voir sortir celui la :) ^^

DevMod
DevMod
Niveau 5
07 janvier 2006 à 09:54:27

Voilà la police du titre, qui sera sûrement celle utilisée, à moins que j´ai beaucoup de retours négatifs...fil_razorback, dis-moi donc ce que tu en penses, depuis le dernier ;)

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/images/title_1_.jpg

DevMod
DevMod
Niveau 5
13 janvier 2006 à 11:50:50

Voilà les liens des Artworks que j´ai fait, plus deux screens de l´éditeur de mon jeu - du pur RPG Maker que j´ai refais...

Série d´artworks 1 (sans commentaires) :

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/artworks/evon%20master/art_1_.jpg

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/artworks/evon%20master/art_2_.jpg

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/artworks/evon%20master/art_3_.jpg

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/artworks/evon%20master/art_4_.jpg

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/artworks/evon%20master/art_5_.jpg

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/artworks/evon%20master/art_6_.jpg

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/artworks/evon%20master/art_7_.jpg

Série d´artworks 2 :

Vous ne le savez peut-être pas encore, mais ce type sera votre pire ennemi ou votre meilleur allié...A sa tête, impossible de deviner de quel bord il est...

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/artworks/evon%20master/art_8_.jpg

Un guide sprirituel du clan des Maïens; leur test d´entrée sera un mini-jeu de logique, donc si le joueur n´a pas les compétences pour entrer, ce sera faute de compétence réelle, et non de skills du jeu! Quoque...Passer le test ne sera faisable que si on est loyal (opposé à chaotique), d´alignement bon ou mauvais, qu´importe...

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/artworks/evon%20master/art_9_.jpg

Il y a de tout dans les forces de l´ordre; rejoignez-les et faites cessez les guerres de clans en les dominants tous!

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/artworks/evon%20master/art_10_.jpg

Un laboratoire-observatoire; rien à dire de plus.

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/artworks/evon%20master/art_11_.jpg

Enfin, un dernier perso, déjà vu auparavant , membre de l´Ordre (original, hein? - condition d´entrée : loyal mauvais d´alignement) :

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/artworks/evon%20master/art_12_.jpg

Vous en pensez quoi (avis aux dessinateurs meilleurs que moi - critiquez, ça m´aidera à progresser! ) ?

Enfin, les deux screens de l´éditeur :

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/screens/evon%20master/screen_10_.jpg

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/screens/evon%20master/screen_11_.jpg

Tout est sur le site : http://modsoftware.ifrance.com

DevMod
DevMod
Niveau 5
02 mars 2006 à 16:32:56

Après quelques semaines d´errance entre la (re)conception d´un site, des tests pour les graphismes d´Evon Master et des morceaux de programmation, cette fois c´est bon, le développement devrait être à peu près continu jusqu´à ce que le jeu soit achevé, ou qu´une démo prenne forme.

Je ne reviens pas les mains vides, j´ai amené avec moi un petit screenshot du jeu avec ses nouveaux graphismes. Le gros changement, c´est la taille d´une tile, qui passe de 32 à 40, ce qui augmente la quantité de détails possible sans pour autant donner l´aspect "vide" du test graphique en 48 cases dont j´ai pu parler sur le forum de mon site.

Le voili le voilà :

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/screens/evon%20master/screen_12_.jpg

En jouant à Zelda : The Minish Cap, j´avais bien aimé l´herbe qu´on trouve par endroit, j´ai essayé de la reproduire sans grand succès, j´améliorerait ce détail par la suite.
La scène demande encore du travial, notamment sur les arbres et "l´intégration" des bâtiments, c´est à dire que l´on ai pas l´impression de voir l´image juste posée, qu´il y ait une continuité visuelle entre le terrain et les bâtiments.
L´effet de soleil est animé, mais là ça ne se voit pas vraiment.Selon l´heure de jeu, l´effet de lumière sera plus ou moins intense (évidemment, à midi, on ne verra pas les détails des rayons comme le matin).

Je me suis aussi essayé (c´est un essai, objectivement, je vois qu´il n´est ni beau ni laid) à la colorisation d´un des artwork réalisé prédemment:

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/artworks/evon%20master/tyler_smith.png

L´occasion de présenter le personnage de Tyler Smith, laborantin zélé, qui aide dans ses recherches monsieur le professeur Atsagi. Prédisposé aux maladresses, un tantinet loufoque, ce personnage sera secondaire dans la (première) campagne du jeu.

Enfin, je parlais d´un site, je ne vous ferez pas grâce de son adresse, vous pourrez y trouver tout mes projets, et pas mal d´informations sur le gamplay d´Evon Master : [url]http://modsoftware.ifrance.com[/url]. La version française est achevé, l´anglaise est toujours en cours de construction.

DevMod
DevMod
Niveau 5
03 mars 2006 à 18:16:31

:question:
Personne n´a d´avis ? Bon ou mauvais qu´importe! (surtout que les mauvais "constructifs" sont très utiles).

DevMod
DevMod
Niveau 5
19 mars 2006 à 09:35:32

Allez, je poste deux nouveaux screenshots:

La grosse nouveauté (ça dépend si vous suiviez un peu le développement du jeu ou pas), c´est que le combat se déroule désormais dans une fenêtre, le joueur a donc plus facilement l´impression que le combat a lieu dans l´environnement de la map, que l´on voit hors de l´écran central.
Le skin utilisé pour ces screenshots est nommé "Pokémon RSE Classic", c´est pour le moment le thème de l´interface qui rend le mieux.

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/screens/evon%20master/screen_13_.png

Le premier screenshot a pour environnement la plaine. Vous trouverez une description du screenshot dans la galerie de mon site (http://modsoftware.ifrance.com) (la flemme de copier/coller - et il faut bien qu´il serve à quelque chose, quand même)

http://modsoftware.ifrance.com/webdata/screens/evon%20master/screen_14_.png

Le second screenshot a pour environnement une grotte. C´est là une image de test, les parties de la map visible derrière l´écran de combat étant celles d´une plaine.

Les deux jauges en bas d´écran représentent la vitesse des Evons, celles-ci augmentent rapidement ( j´insiste sur le rapidement, il faut une seconde et demi pour la remplir) entre les attaques, l´Evon qui a la jauge remplie attaque.
Le symbole en bas à droite représente la période de la journée pendant laquelle a lieu le combat, ici, c´est durant la matinée.

Le travail continue...

DevMod
DevMod
Niveau 5
30 mars 2006 à 11:48:57

Une nouvelle série d´artworks, dont voici le lien :

http://modsoftware.ifrance.com/index.php?page=fr_website/em_artworks_4_

Il s´agit ici de "grands dresseurs" que vous pourrez rencontrer dans le jeu.

Vous arriverez directement sur la page affichant les "miniatures" des dessins. Un clic sur une image l´agrandit.
Comme à mon habitude, ce sont des crayonnés scannées en niveaux de gris. Je continue mon apprentissage de la colorisation, donc jusqu´à ce que je puisse maîtriser le truc convenablement, je continuerais à montrer les crayonnés.

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