Bonjour !
Je voudrais savoir comment avec Visual C++ inclure un fichier .3ds en tant que ressource ! Je l´ai inclue etc..., mais pour le charger j´utilise :
Charger_Obj3DS(MAKEINTRESOURCE(IDR_OBJECT3D1));
Normalement ca devraît marcher mais dans mon cas quand je lance l´executable il se passe une erreur ! Je ne comprend pas alors comment faire pour que le fichier .3ds soit inclue dans l´executable il m´est venue à l´idée de faire un ptit util qui transformerait mon .3ds en .c ou .h mais je n´ai pas le temp de le faire !
Cordialement Garzul