J´ai fait ça :
if (firstscreen == NULL) return(0);
img_balle=LoadBMP("images/objects/balle.bmp");
if (img_balle == NULL) return(0);
img_vaisseau=LoadBMP("images/objects/vaisseau.bmp"
);
if (img_vaisseau == NULL) return(0);
img_vaisseaug=LoadBMP("images/objects/vaisseau-g.b
mp");
if (img_vaisseaug == NULL) return(0);
img_vaisseaud=LoadBMP("images/objects/vaisseau-d.b
mp");
if (img_vaisseaud == NULL) return(0);
img_vaisseaug2=LoadBMP("images/objects/vaisseau-g2
.bmp");
if (img_vaisseaug2 == NULL) return(0);
img_vaisseaud2=LoadBMP("images/objects/vaisseau-d2
.bmp");
if (img_vaisseaud2 == NULL) return(0);
img_brique=LoadBMP("images/objects/brique_bleu.bmp
");
if (img_brique == NULL) return(0);
img_missile=LoadBMP("images/objects/missile.bmp");
if (img_missile == NULL) return(0);
img_fumee=LoadBMP("images/objects/fumee.bmp");
if (img_fumee == NULL) return(0);
Et en faisant executer --> tout reconstruire, mon programme ne plante plus...
Meme si ça fonctionne, j´ai fait un peu ça au hazard, alors j´aimerais bien qu´on m´explique pourquoi ça ne bug plus svp.