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RPGen : un logiciel de création de RPG (

JEGsBOND
JEGsBOND
Niveau 2
12 novembre 2006 à 20:33:47

Ben au moins tu es franc :)

Disons que c´est un certain style. Certain tiles sont inspiré de RPGMaker donc c´est un style qui plaira certainement à ceux qui y sont habitué, et l´ambiance du jeu de démo visera les trentenaires qui ont bien connus ce genre de graphismes. Pour les plus jeunes c´est sûr, ils sont tellement conditionnés au culte de la beauté des jeux, que les aspects "rétro" leur plaisent moins.

C´est vrai que les jeux actuels du marché ont des graphismes plus attractifs, mais ceci est un projet amateur, et je ne suis pas graphiste.
Ce qu´il faut surtout voir, c´est que le projet, c´est l´éditeur et pas le jeu en lui-même. l´éditeur doit permettre à tout le monde, y compris toi, à faire ses propres graphismes. le jeu de démo n´est là que pour montrer que c´est possible donc si tu souhaites m´aider pour faire les graphismes du jeu de démo, n´hésites pas à postuler car je suis toujours preneur d´un bon graphiste.

JEGsBOND
JEGsBOND
Niveau 2
17 décembre 2006 à 16:55:08

Bonjour,

une nouvelle version est en ligne.
Les nouveautés :

  • Possibilité de mettre des musiques,
  • Jeu plein écran avec le player
  • gestion des dialogues améliorée
  • interface revue pour l´exploration des entités du jeu
  • barres de chargement
  • gestion de la météo
  • gestion de la transparence alpha
JEGsBOND
JEGsBOND
Niveau 2
24 janvier 2007 à 19:28:57

Bonjour,

Quelques ajouts de tailles ont été apportés:

  • Gestion du déplacement par règles en fonction du type de terrain (et non plus par simples collisions)
  • Génération automatique, pseudo aléatoire et temps réelle de l´aire de jeu. (lorsque non spécifiée, la carte se construit au fur et à mesure que le personnage avance)
  • Possibilité de "passer derrière" des objets (un arbre peut donc faire 2 cases de hauteur, le personnage (de hauteur 1 case), n´aura donc plus à contourner l´arbre par 2 cases en Y pour passer derrière). Nécessité de grosse refonte du moteur.
  • qq bugs résolus pour la passage en plein écran sur certains écrans plats.
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