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DIEU du LPM

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
01 mai 2006 à 18:10:56

Heu non, dans les jv ils sont tout carré justement (j´exagère mais on distingue clairement les angles).

Pour tes screens, dans le premier je distingue encore les angles. Mais vu leur taille, normal que ce ne soit pas flagrant (ils doivent taper dans les 2000 poly chacun je pense)
Pour le second screen, c´est pas du IG (en tout cas les perso), donc normal que ce soit tout lisse :)

Les textures permettent en effet de simuler du relief et des détails mais ça s´arrête là. Ce genre d´artifice ne masque pas les angles propres à la modélisation.

Lewul
Lewul
Niveau 31
01 mai 2006 à 18:22:41

http://www.xcloud.net/images/2005/tidus00.jpg

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
01 mai 2006 à 18:29:43

Pasbol-> On m´a dit que de plus en plus, les personages étaient en HP, mais que ca dépendait du moteur de jeu..

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
01 mai 2006 à 18:44:15

Bah ça dépend à partir de quel niveau tu parle de LP et HP.
Le LP se situe normallement en centaines et milliers de polygones (ça comment à atteindre la barre des 10 000 dans les jeux, mais ça va pas beaucoup plus loin), et le HP se compte en centaines de milliers, millions et au delà (on arrive à dépasser le milliard parfois)

Dans un jeu, ça reste en LP, tu ne pourra pas controler un perso de 2 millions de poly IG avant trèèèèssss longtemps :)

Les modèles en HP dont tu as du entendre parler, ne servent que pendant la production, cela permet de construire les normal maps et autres effets dans ce genre, pour ensuite les appliquer sur le modèle LP.

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
01 mai 2006 à 18:59:16

:) Merci, c´était "Fabou", un infographiste travaillant avec des étudiant de SupInfogame sur le projet System, qui m´avait expliqué que le modèle (Jack&Daxter) était In-game, et que ce dernier était on va dire HP-forGame...

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
01 mai 2006 à 19:11:27

Oulà! A ce niveau c´est plus du "HP-forGame" :-)
(j´imagine que ce terme désigne les modèle employés parfois dans les cutscenes, qui sont souvent plus affiné que ceux controlables)

Non, là c´est un rendu du log 3D, il n´y rien de IG dans ces personnages, c´est du meshsmooth à fond.

Regarde la différence au niveau mod, map et surtout rendu.
IG ->
http://img415.imageshack.ack.us/img415/3272/00095bo.jpg
log 3D ->
http://img512.imageshack.us/img512/444/jakanddaxter7fn.jpg

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
01 mai 2006 à 19:25:40

Ah... ok, la c´est flagrant...

Pourquoi, dans un jeu, c´est quoi qui gere le rendu?

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
01 mai 2006 à 19:26:46

Le moteur graphique du jeu j´imagine :o))

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
01 mai 2006 à 19:28:05

Tu veux bien préciser... :-)
Que je suis chiant..

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