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un petit probleme sous blitz

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
01 septembre 2005 à 22:32:59

voila j´ai une petit porbleme sous mon source blitz,ou plusieurs questions que je posterai apres le code source:

; les rectangles qui bougent
;j oueur1 = gauche , droite ; joueur2 Q & D

; Passez en mode graphique
Graphics 640,480,16
SeedRnd MilliSecs()

; Double buffering, et choix aléatoire du randomizer
SetBuffer BackBuffer()

;l es variables du joueur 1
pos_x1 = 320
pos_y1 = 460
;l es variables du joueur 2
pos_x2 = 320
pos_y2 = 20
;l es variables de la balle
ball_x = 320
ball_y = 240

While Not KeyHit(1)
Cls
;les joueurs
Rect pos_x1,pos_y1,50,10,1
Rect pos_x2,pos_y2,50,10,1
; la balle
Oval ball_x,ball_y,20,20,1

Flip

;deplacement du joeuur 1
If KeyHit(203)
pos_x1 = pos_x1 - 20
EndIf
If KeyHit(205)
pos_x1 = pos_x1 + 20
EndIf

;deplacement du joueur2
If KeyHit(30)
pos_x2 = pos_x2 - 20
EndIf
If KeyHit(32)
pos_x2 = pos_x2 + 20
EndIf
;deplacement de la balle
While ball_x < 630 And ball_y < 470
ball_x = ball_x + Rnd(0,10)
ball_y = ball_y + Rnd(0,10)

Wend
Wend

End

Les question:
I.) dans les deplacement de la balle(c´est comenté),la balle prend tout de suite une position au lieu de bouger aleatoirement,peut on y remedier

II.) il faut cliquer plsuieur fois sur la touche pour bouger,coment faire pour bouger en restant enfoncé.

III.)quelqun peut m´aider en appliquant une collision avec le rect 1,j´esserai de m´appliquer en l´appliquant au deuxiemme aussi.

:merci: d´avance

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
01 septembre 2005 à 23:48:01

allez,il ya au moin un blitzeur ici,je crois que c´est gundam ou xandam ou chais pas qui.

en plus je distribue le code ource(qui n´est pas fameux).... :snif:

icelander
icelander
Niveau 7
02 septembre 2005 à 00:54:55

pour les collisions en generale je dis bie ne ngenerale faut determiner au moins 2 groupes un groupe world et un groupe player

ensuite tu determine le type de collision, et la facon dont son detecter les collision (cube,sphere, face)si je me souviens bien

ensuite tu attribue a chaque objet sont groupe

genre entitype ou un truc comme ca style entitytype raquette,player

mais dans ton cas faudra peu etre faire plusieur groupe de collision genre world, player, balle(+bonus)
enfin moi c´est pareil je commence juste avec le blitz3d

par contre c´est pour le blitz3d ca doit etre a peu pret pareil pour le blitz+
hesite pas a regarder le lexique des les fonction et les aide fourni, pour le blitz 3d c´est tout bien expliquer ca doit etre pareil pour le +

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
02 septembre 2005 à 01:56:42

mon truc ce n´est meme pas en 3d ni en 2d(a proprement dire) ,au lieu d´utilser les bitmap etc ,j´utilise rect et oval.

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
02 septembre 2005 à 16:33:20

ya pas quelqun qui conait un site ou il ya une communauté blitz vivante?meme en anglais,car là,persone ne connait un chtit bout d´code

icelander
icelander
Niveau 7
02 septembre 2005 à 17:12:00

http://blitz3dfr.com/
( aussi bien 3d que 2d)
coter forum y a pas mal de monde sinon y a toujours les archive consultable sinon y ale site officiel
http://blitzbasic.com/ en anglais coter forum

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
02 septembre 2005 à 17:12:44

c koi blitz de nouvo???
:lol:

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