il me semble qu´en effet, il y a plusieurs keyframes dans un modele animé : et que les animations sont des "dégradés progressifs" (=interpolations) entre 2 frames non ?"
et qu´on peut définir, par exemple (qu´on me corrige si j´ai faux)
Render(int frame1,int frame2,double indice);
qui donne la frame1 de départ, la frame2 d´arrivée, et un nombre entre 0 et 1 qui va définir a quel endroit du chemin entre les deux on est :
0.0 = on est sur frame1
1.0 = on est sur frame2
0.5 = on est pile entre les deux
0.7 = on est + proche de frame2.
Est ce comme cela que marchent les frames animées ?
- Comment calculer chaque modele intermédiaire ? (interpollation entre les points (linéaire ?) ou alors il y a une formule ?
- Comment y stocker ?
Recalculer et rebalancer chaque polygones a chaque frame ?
Quelles sont les choses habituellement utilisées ?
J´ajoue ma faiblesse pour les modeles 3D dynamiques (je n´ai fait jusque la que des objets 3D fixes)