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Creer un jeu étape par étape

Mr_Mario
Mr_Mario
Niveau 2
26 août 2005 à 19:10:59

Bonjour à tous :)

Tout d´abord je voudrai mettre au clair une chose :

Je n´ai pas la pretention de vouloir develloper un jeu comme on en voit sur les machines actuelles, alors je me suis fixé un but : modeliser un personnage en 3d, le texturer, l´animer et c´est tout pour le moment.

Je suis conscient que cela prendra beaucoup de temps (peu etre même des années) mais cette experience me montrera les bases du devellopement.

Je n´ai aucune connaisance en 3d, en programation basic ou c++, bref je suis totalement debutant...
et c´est pourquoi j´ai besoin de vos conseils en la matière pour savoir par ou commencer

quels programmes 3d faut t-il ? sont ils gratuits, payants ? comment peut-on apprendre la programation ? bref toutes ces questions s´enchainent... sans reponse...

Le but de ce topic serait en fait de demontrer, etape par etape comment creer un personnage en 3d et l´animer ou le programer et cela permettrai a beaucoup de debutants comme moi de se lancer dans l´aventure sans etre decouragé

Merci d´avance ;)

bibi26
bibi26
Niveau 10
26 août 2005 à 19:12:27

Blender est mal pour modéliser, gratuit, anglais mais difficile d´accès ! Et on a pas besoin de programmer pour animer (enfin je pense)

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
26 août 2005 à 19:14:35

t´as Gmax aussi, mais je ne sais plus si il est gratuit, il me semble que c´est une version de 3DsMax mai avec quelques trucs en moi, je crois ! )

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
26 août 2005 à 19:16:23

OOooouuula ! les fautes ! :malade:
t´as Gmax aussi, mais je ne sais plus si il est gratuit, il me semble que c´est une version de 3DsMax maiS avec quelques trucs en moiN, je crois !
désolé pour le reposte, mais c´etais pas trés compréensible...) :fier:

Mr_Mario
Mr_Mario
Niveau 2
26 août 2005 à 19:25:24

merci ;)

je pense que je vais opter pour Gmax

j´ai une autre question : a partir de quel moment rentre en compte la programation, bref a quoi ca sert ?

Mr_Mario
Mr_Mario
Niveau 2
26 août 2005 à 19:30:02

Gmax n´est plus telechargeable snif

D´autres programes 3d pour debuter ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
26 août 2005 à 19:37:23

Blender est trés bien

Les logiciels 3D de toute facon sont complexe a prendre en main, donc l´un ou l´autre, ca change rien.

Pour les logiciels, voici un copié coller de ma page :

3DSMax (Payant, version gratuite dispo) ( http://www.discreet.com/products/gmax/ )

Le logiciel des pros

Tutos : http://artemis.temp.cwm.ca/m/net/mkrs/web/3dsmax/tutorials.html

SoftImage (Payant, version gratuite dispo) ( http://www.softimage.com/products/exp/v3/ )

Maya (Payant, version gratuite dispo) ( http://www.alias.com/eng/products-services/maya/maya_ple/index.shtml )

http://www.learningmaya.com/tutorials.php

http://grafik.lagratte.net/maya_texturing_projection.php3

Blender (Gratuit) ( http://www.blender3d.org/ )

Editeur 3d. « Il a une interface assez rébarbative du style de Lightwave, mais des fonction de modélisation et d´animation très puissantes. Il se peut qu´il ne soit pas adapté pour l´exportation des fichier DirectX ».

« Pour Blender, c´est déjà pour faire du high polygon ( donc si tu souhaite faire de petits modèles, c´est pas le logiciel qu´il te faut) Il est très puissant, lèger, mais beaucoup plus difficile à prendre en main. »

Tutorial blender (francais) : http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/index.html

Amapi 3D (Payant, version gratuite dispo) ( http://www.bakhter.com/html/main/amapi4.html )

HexaGreat-3D (Gratuit)

Soft japonais de modedelisation 3D. On dessine et ca fait de la 3D.

Milkshape 3D (25$) ( http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/index.html )

“Trés bon outil pour faire du low polygone” (inclus avec 3d Game studio)

Tutoriaux (Français) :

http://www.siteduzero.comom/vostutos/?s=af&afsub=17

http://www.halflifedesign.net/?page=models

Tutoriaux (Anglais) :

http://www.dosfx.com/tutorials/csgirl/default.asp

http://www.trfmod.com/milkshapetut/

http://www.psionic3d.co.uk/lowtuts.html

http://www.gen3d.de/MS3DTutorial/

Anim8or (Gratuit) (http://www.anim8or.com/main/index.html)

Logiciel de modélisation et d´animation très propre et très pratique pour le DirectX.

STRATA 3D (Gratuit) (http://www.clubic.com/t/fiche809.html )

Modélisation 3D rendu réaliste gratuite

Stata 3D est un logiciel de modélisation 3D rendu réaliste.
Il dispose de toutes les fonctions nécessaires à ce type d´outil avec une ergonomie très poussée:
- Création de primitives 3D simples (cylindre, boites, cônes, prisme...)
- Création de primitives 2D et extrusion
- Déplacement et modification à l´aide de la souris (avec possibilité d´affiner par une saisie de coordonnées X,Y,Z)
- Ajout de textures, de fonds et d´effets (éclairs, montagnes...)
- Calcul du rendu réaliste de la scène (Open GL, raytracing, scanline)
Strata reconnait en lecture aussi bien qu´en écriture les formats VRML, StudioPro, 3DStudio, DXF ainsi que les prinicipaux formats d´image bitmap
Notre avis : Il n´y a aucun doute: Stata est un sérieux outil de modélisation 3D.

3D Canvas (?)

-----

Conseils :

“Pour débutant

Bryce " éditeur de paysage en général"

Amapi 3D

TrueSpace

Canoma mais c´est limité, très bon en isométrique

Terragen , editeur de paysage

Plant 3D = éditeur de plantes / arbres en sprites et en 3D simpliste

Poser = editeur de personnage mais très gourmand en polygones...

Pov=ray version gratuite possible

Pour intermédiaire

Rhinocéros = editeur de nurbs

LightScape = editeur de radiosité

3D MaxGaming = version de 3D studio Max spéciale jeux mais n´importe pas d´autres version.

Maya PLE = version apprentissage, pas d´exportation ni d´importation d´autres version.

Pour les avancé et pro

3D studio Max

Maya Studio

Lightwave

Magic3DStudio (hors prix)

Sites d’infos :

http://www.3d-station.com/ (max et maya)

http://mr2k.3dvf.net/frameset.htm (max et maya)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
26 août 2005 à 19:39:57

"j´ai une autre question : a partir de quel moment rentre en compte la programation, bref a quoi ca sert ? "

Quand tu as modelisé ton personnage et tu as crée une ou plusieurs animations, et bien le travail d´infographie est terminé.

Tu peux soit generer une video avec ton travail. Soit utiliser ces données dans un programme. La progammation est utile pour creer cet executable.

Maintenant il existe des centaines de facon de programmer (different langages, differents moteurs, ...)

Resumé sur ma page :

http://perso.numericable.fr/ckckck/Langages.htm

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
26 août 2005 à 20:08:47

"j´ai une autre question : a partir de quel moment rentre en compte la programation, bref a quoi ca sert ? "

Pour compléter Lapintade :

Prend un gars fini, texturé que tu peux faire bouger avec 3DSmax avec la souris.
Prend également, dans un autre fichier 3DS, un terrain que tu peux survoler avec la caméra
Prend également le dessin de tous les objets etc.

Voila, tu as les graphismes et l´animation.
La programmation, c´est la longue étape qui va faire en sorte que tu vas pouvoir déplacer ton bonhomme avec le Joystick sur la map, lever les yeux au ciel, aller ramasser des objets, perdre de la vie quand un monstre te tapera, discuter avec les autres personnes, ouvrir le réseau, etc etc....

LGV
LGV
Niveau 28
26 août 2005 à 20:26:09

un point a preciser notamment : la facon dont les ressources (ici les meshes 3D par ex) sont realisees depend fortement des contraintes techniques liees a la programmtion.
Une ressource faite sans connaissance des contraintes techniques ou des metehodes utilisees par le code sera generalement a refaire quasiment entierement.
Par ex. si tu n´as aucune idee de comment realiser l´animation dans le cote programmation, il est inutile d´animer ton objet sous ton modelleur 3D : dans 99% des cas tu ne seras pas en mesure de faire ce que tu veux avec tes donnees, et il te faudra retravailler la mesh et toutes les infos que tu lui associes.

Dernier point, meme si ca ne semble pas bcp, animer un personnage est quand meme relativement ambitieux si tu es un parfait debutant. Cela demande pas mal de connaissances (certes basiques), et de calculs (certes pas tres compliques non plus), mais cela demande juste du temps.
Comme tu n´as pas precise de delai pour ton projet, je tiens a mettre en garde :)

blaziee
blaziee
Niveau 3
26 août 2005 à 21:32:15

et si tout ses sites ne te suffit pas tu pourais toujours aller voirs dans celui-ci ^-^
http://www.rpg-creation.com

Mr_Mario
Mr_Mario
Niveau 2
26 août 2005 à 21:58:53

merci a tous pour vos reponses :)

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