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Liste des sujets

Comment importer en OpenGL ?

Qosimo
Qosimo
Niveau 37
14 novembre 2005 à 20:15:48

Mais DirectX étant un truc fait par microsoft, les applications ne pouront être multi plateforme. Je me trompe ?

LGV
LGV
Niveau 28
15 novembre 2005 à 14:30:12

on parle ici de re-utiliser un format de fichier ; aucune importance de savoir par qui ou quoi il a ete cree, c´est dissocie de tout contexte et facilement adaptable a toute techno.

garzul
garzul
Niveau 8
15 novembre 2005 à 17:27:24

Salut !

Sinon vu que tu utilise 3Dsmax tu tu peut enregistrer tes objets etc... en .3ds et faire un loader .3ds à partir de ce site qui explique comment fonctionne ce format et comment récuperer les données :

www.wotsit.org

Un second site te permet aussi la même chose :

http://www.spacesimulator.net/tut4_3dsloader.html

Ce site propose une documentation assez rempli sur beaucoup de format de fichier et te permet de concevoir petit à petit TON loader :)

Sinon si tu veux faire plus simple et plus rapide tu peux trouver des loader .3ds sur beaucoup de site :) (attention cependant car il ne gére pas tous la même chose exemple : gestion des normal,UVmap etc... donc il faut choisir en fonction de ce que tu as besoin ou ajouter les fonctions d´on tu as besoin :) ) :

Voici quelque site qui te propose des tutoriaux et loader .3ds :

www.ultimategameprogramming.com

www.levp.de/3d/index.html

www.morrowland.com

Et enfin un des meilleurs site que j´ai trouvé :

http://freddec.free.fr

Ce site te fera découvrir le format .3ds mais propose aussi en téléchargement un loader .3ds qui gére beaucoup de chose et que j´utilise.

Exemple de map .3ds charger grace au loader du site du dessus :

http://div0.free.fr/TEMP/map.JPG
http://div0.free.fr/TEMP/etoile.jpg

Sinon tu as aussi la lib3ds (attention elle ne gére pas les textures...enfin je crois ^^) :

http://sourceforge.net/projects/lib3ds/

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