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Liste des sujets

Platform shooter maker (sous gm)

toyminator
toyminator
Niveau 7
23 août 2005 à 21:26:17

Salut,

SI vous voulez faire un jeu de plate forme et que vous etes encore debutant sous game maker vous pouvez telecharger ce fichier (marche uniquement sous gm version 6) le gros du travail est deja fait , plus qu´as mapper et dessiner ...

Je ferais des tutos sur cette page (style ajouter et placer un ennemi ... )

Pour le download c´est par ici : http://www.dlstudios.net/uploaded/60GUNBALLS.zip

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
23 août 2005 à 21:39:36

Trés simpa de ta part !
Les uètilisateurs de GameMaker vont être super content !
dommage j´utilise pas Game maker...

toyminator
toyminator
Niveau 7
23 août 2005 à 21:42:11

Bon allez , un petit tuto au passage (si vous avez des question n´hesitez pas) :

Comment créer un ennemi ->
Tout d´abord , il nous faut un joli sprite , alors tu ouvre ton paint tu dessines , une tete , des bras , des jambes , Voila t´as ton bonhomme (mets lui un fusil au passage) alors ensuite tu ouvres game maker , tu lances le jeu gunballs et tu clique droit sur sprite , add sprite bon , tu fait load file et tu mets l´image que tu as dessinées ...

Bon , ca meme un enfant de 4 ans peut le faire ...

ensuite tu ajoute un objet que tu appeles intelligement "ennemi" parce qu´il va falloir lui tirer dessus

Alors tu ajoute un event "collision with gb1 (c´est les munitions du heros) alors comme actions tu met Play Sound Cri (tu doit ajouter un son de cri de douleur que tu appeles Cri)
Et puis tu met destroy the instance , alors a chauqe fois qu´un ennemi se prendras une balle dans la tete bah il crieras et disparaitras ...

"Mais si il fait que crier c´est pas un ennemi ?"

Exact , alors il faut rajouter un objet appelé gb2 qui seras la balle du fusil de ton ennemi et comme action tu met :

Create : move torward to point x: Character.x
y: Character.y
Speed: 8

Collision with block : destroy the instance

Collision with character : set lives relative to -1

Alors tu auras ton arme, ennemi !

Ensuite tu reouvres l´objet "ennemi"

et tu met :
Step : -with a chance 1 out of 80 do perform the next action
-Create instance of object gb2 at relative position (0,0)

Voila ensutie tu ouvres la room du jeu et tu places tes ennemis

toyminator
toyminator
Niveau 7
23 août 2005 à 21:47:43

Un deuxieme tuto parce que j´ai rien a faire:

Remplir son jeu:

Il faut evidemment remplir son jeu parce que une salle vide cest nul ^^

Alors il faut ouvrir la room , "room1" et y placer des blocs (rapellez vous de vos legos quand vous etiez petits !) , des ennemis ou des caisses de tnt (tuto a venir) pour agrndir sa room il fuat aller dans ses settings et reremplir les champs "widht" et "heigt" aussi is vous voulez que lorsque vous quittez la piece elle soit comme vous l´avez laissé cochez la case persistent , vous pouvez aussi créer d´autres pièces en utilisant la commande "add room"

Attention : dans chaque pièce il doit y avoir un sol ainsi que l´objet character et l´objet crosshair

Voila pour ce second tutorial , prochainement les tutoriaux parleront d´ajouter des caisses de tnt ou des barils dans votre jeu ...

toyminator
toyminator
Niveau 7
23 août 2005 à 21:56:29

Bon allez , je reviens demain ...

Si vous en apprenez sur cet exemple venez mettre vos tutos ici ...

PS: soyez sages quand je suis parti !

toyminator
toyminator
Niveau 7
24 août 2005 à 11:55:27

Créer des objets qui explosent

Bon, un autre tuto pour lequel il faut préalablement dessiner un sprite de ciasse de tnt ou de baril explosif ...

Créez un objets appelé explosif et mettez les actions suivantes ...

Collision with gb1 -> change instance into splosion , not perform event

Collision with gb2 -> change instance into splosion , not perform event

Collision with splosion -> change instance into splosion , not perform event

Modifiez l´objet splosion de maniere a ce que ca donne ceci :

Create -> play sound splosion

Animation end -> destroy the instance

Ajoutez aussi cette commande dans votre objet character :

Collision with splosion -> set the lives relative to -1

Collision with explosif -> -Move to contact in direction direction at most 12 till a contact with solid obbject
-Set the vertical speed to 0

Voila , votre caisse peut etre placée dans le jeu , ... Attention aux explosions en chaine !

PS : vous pouvez faire en sorte que l´ennemi meure au contact d´une explosion ...

toyminator
toyminator
Niveau 7
24 août 2005 à 12:09:27

Faire une caméra qui suit le heros:

Dans l´onglet view de votre room cochez "enable the use of view" et "visible when the room start" allez en bas de l´ecran et choissisez character (pour "l´object following" dans Hbor mettez 250 et dans Vbor mettez 100 ensuite remplacez Hsp et Vsp par 10 et 10 ...

Vous pourrez agrandir votre room de snas changer la taille de ce qu´il y a dedans ...

toyminator
toyminator
Niveau 7
24 août 2005 à 12:14:25

Ajouter un systeme de vies :

ouvrez l´objet character et dans l´event "reate" rajoutez "set lives to 5"

dans draw rajoutez "Draw the live as image (ne mettez pas de sprite aux vies ;- ) et choissisez un emplacement tel que X:20 , Y :20)

Rajoutez l´event no more lives -> Restart the game

PS: n´oubliez pas de penser a retirer de la vie au heroslorsqu´il rentre en contact avec une explosion ou une balle ennemie

toyminator
toyminator
Niveau 7
24 août 2005 à 16:59:32

J´iamerais savori , est ce qe quelqu´un lit ce que j´ecrit ou je parle au vent ? :)

toyminator
toyminator
Niveau 7
24 août 2005 à 17:07:56

Désolé pour les fautes de frappe ...

dwarriors
dwarriors
Niveau 4
24 août 2005 à 20:13:30

Hey , ce truc est pratique ...

dwarriors
dwarriors
Niveau 4
24 août 2005 à 20:16:00

Par contre tu m´as piqué ma réplique ^^

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
25 août 2005 à 15:41:38

Tu devrais faire un petit site et tout mettre tes tutos dessu, ce serait mieux.

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
25 août 2005 à 16:09:27

comprend pas moi ! :question:
Y´en a pleins qui pose des topic du genre
"comment faire un jeu-vidéo ?" ( et encore j´ai enlevé les fautes ^^ )
"comment faire un jeu de plateforme avec GM ?"
"comment faire sauter son personnage avec GM ?"

et pis là qu´il y a tout ce qu´il leur faut...
y´a personne ! :ouch:

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
25 août 2005 à 16:25:53

Game Maker est un logiciel parmis tant d´autres...

toyminator
toyminator
Niveau 7
25 août 2005 à 17:24:39

Rkoopa -> c´est la dure loi des forums a boulet !

Viper -> jesuis nul en création de site , je sais pas fiare mieux qu´un groupe msn et pour l´instant j´ai d´autres projets !

Moule53
Moule53
Niveau 10
25 août 2005 à 18:10:32

jesuis nul en création de site , je sais pas fiare mieux qu´un groupe msn et pour l´instant j´ai d´autres projets !

:d) Tu peux tout copier dans un fichier .txt et le mettre sur ftp

c´est la dure loi des forums a boulet !

:d) Ici c´est RPG Maker qui domine, et les autres programment donc si tu insinues que ceux qui utilisent un autre programme ou un autre procédé sont des boulets

toyminator
toyminator
Niveau 7
25 août 2005 à 18:25:28

c´est pas ca que j´ai voulu dire , ...
j´ai voulu dire que y´avais beaucoup de boulet sur ce forum ...

PS: on peut utiliser rpg maker sans etre un boulet ...

toyminator
toyminator
Niveau 7
27 août 2005 à 11:04:43

:up: (j´ai lu sur le site de lapintade qu´un up etait toleré quand le sujet passait en 2ieme page )

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
27 août 2005 à 11:07:55

ca m´etonnerais... :nah:
m´enfin, si c´est ecrit..

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