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[Actionscript] Include dynamique?

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
22 août 2005 à 18:13:48

Ca faisait longtemps que j´avais pas eu de problème en actionscript tiens :)

Bref, mon souci actuel intervient dans le cadre du développement de mon éditeur de maps (j´en suis à environ 65% de celui ci). Je viens de découvrir un problème de taille que j´ai laissé passé.

J´utilise pas mal la fonction #include pour des fichiers .as ; ce que je ne savais pas c´est que ces fichiers sont ensuite directement intégrés au .swf.
Je comptais modifier les .as par la suite et je croyais qu´il seraient rechargés à chaque éxécution du swf.

Mon problème est donc de trouver un équivalent à la fonction #include dans le but de charger un bloc d´instructions depuis un fichier externe...

C´est possible ou je vais devoir faire le chacal avec des txt et des xml?

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
22 août 2005 à 18:16:16
  • Et pis merci d´avance à tout le monde :gni:
[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
22 août 2005 à 18:56:38

Ca répondra pas à ta question, mais est-ce que "#include patate.as" permet d´inclure du code dans l´animation via un autre fichier?

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
22 août 2005 à 19:00:42

Oui mais si tu change ce fichier ca changera pas dans l´animation; c´est tout mon problème.

luxregina
luxregina
Niveau 10
22 août 2005 à 19:07:37

nan, il faut recompiler les swf pour chaque changement d´AS externe : ce qui est logique quand on y reflechi

Pour faire "propre", il n´y a que ton code qui doit etre dans un .as ... si tu veux tes cartes en dynamique, c´est pas un include qu´il faut faire, mais aller chercher tes donnees dans un fichier externe et les "parser" dans ton code

Donc, pour resumer, il y a une GROSSE difference entre "inclure" des donner a la compilation, et les "parser" au vol : ce que tu veux, pour tes cartes, c´est "parser", pas "inclure" ...

Il existe des methodes toutes faites, avec des lecteurs/parseurs, reposant sur le XML

Essaye de chercher "parse XML" dans Flashkit

luxregina
luxregina
Niveau 10
22 août 2005 à 19:17:05

j´ai fait un debut de recherche pour toi :

lis ce sujet, c´est interessant :
http://www.flashkit.com/board/showthread.php?t=544525&highlight=external+maps

lis la partie consacree au XML dans ce tuto de Tony
http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut01a.html

et enfin :
http://www.edmack.com/flash_tutorials/index.php?page=isotbw&sub=tbw_xmlmap

C´est bien sur surtout ca qu´il te faut, mais lire les autres ne pourra te faire que du bien :)

Le tutorial du coder qui m´a aide pour TwoKigdoms ( et accessoirement l´un des moderateur de Flashkit )

luxregina
luxregina
Niveau 10
22 août 2005 à 19:21:10

juste pour info, l´auteur du dernier tutorial ( Ed Mack ) a 15 ans :)) ...oui, je sais, hallucinant : le mec peut coder directement en bytecode a 15 ans :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
22 août 2005 à 19:49:33

Merci pour cette avalanche d´infos que je vais lire sitot après avoir répondu.

En fait je connais déjà la différence ente inclure et parser :-p.
Dans mon cas il n´y avait pas que des variables et des tableaux à récupérer mais bien du code (qui sert pour l´éditeur quand on charge des maps, j´ai fait une fonction ´charger map´ relativement évoluée).

Je pense que je vais repsener un peu ma structure pour me retrouver avec d´un coté le code et de l´autre le strict minimum pour les maps. Dommage dommage :)

Encore Merci pour ces réponses :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
22 août 2005 à 20:03:29

Fort interessant tout ca (meme si je connaissais déjà les deux premiers :-p ) :)
C´est parti pour d´intenses modifications youhou !

Note : ca va etre vachement mieux pour la suite du dev du jeu d´avoir les maps en xml, j´y aurai jamais pensé ca va changer ma vie tu peux pas savoir merci.
(trop crevé pour mettre la ponctuation)

luxregina
luxregina
Niveau 10
22 août 2005 à 20:04:22

oui, il faut absoluement prendre l´habitude de separer ce qui est dynamique de ce qui est statique : ton code, par definition est statique, il doit etre separe de tes donnees de jeu qui elles sont dynamiques ... donc ta re-ecriture ne sera pas un perte de temps, mais une bonne habitude qui rentrera :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
23 août 2005 à 16:10:36

Je resors ce topic ca m´evite d´en créer un par jour :)

Y´a til un moyen d´adapter la taille d´un champ de texte (dynamique) en fonction du texte qu´il contient?

luxregina
luxregina
Niveau 10
23 août 2005 à 16:27:19

heu, je ne suis pas sur de comprendre ?

luxregina
luxregina
Niveau 10
23 août 2005 à 16:38:14

http://www.flashkit.com/movies/Scripting/Other/Dynamica-Jacob_Co-6916/index.php

peut etre cela repondra a ta question ?

luxregina
luxregina
Niveau 10
23 août 2005 à 16:48:17

Je crois que j´ai compris : essaye

myTextField.autoSize=true;

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
23 août 2005 à 17:29:39

Merci :p)
Rien qu´à voir le nom de la commande ca peut etre que ça :)

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