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Liste des sujets

[c++]sdl l'img affiche pas plein ecran

sonic66
sonic66
Niveau 10
19 août 2005 à 09:38:14

Bahc voila , mon image apparait mais pas en plein ecran et lmite on a l´impression qu´elle est décalée vers la droite ( l´image que je veut afficher est toute noire donc on peut pas trop savoir ^^)

  1. include < SDL/sdl.h>

SDL_Surface* img1;
SDL_Surface* img2;
SDL_Event event;

void init()
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
img1=SDL_SetVideoMode( 1024, 768, 32, SDL_FULLSCREEN||SDL_HWSURFACE||SDL_DOUBLEBUF);
SDL_ShowCursor(0);
}

void quitter()
{
while(1)
{
while(SDL_PollEvent(&event))
{
if(event.type == SDL_KEYDOWN)
{
if(event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN) return;
}
}
}
}

int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Rect carre;
init();
img2 = SDL_LoadBMP("decors.bmp");
carre.x=0;
carre.y=0;
carre.w=1024;
carre.h=768;
SDL_BlitSurface(img2 , NULL , img1 , &carre);
SDL_Flip(img1);
quitter();
SDL_ShowCursor(1);
SDL_Quit();
return 0;
}

je ne comprend vraiment pas :-\

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
19 août 2005 à 09:45:00

La premiere chose a faire, c´est utiliser une image de test, exemple une image avec un damier ou quelquechose de bien recoconaissable.

Cherche la solution avec une image " noire" en partie n´est pas la bonne solution. Tu la mettras quand t´auras verifié que ton truc fonctionne.

sonic66
sonic66
Niveau 10
19 août 2005 à 10:01:30

http://img385.imageshack.us/my.php?image=monimagequidec3dr.jpg

Voila

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
19 août 2005 à 10:02:32

a tout hasard, ton image source fait bien 1024*768 ?

sonic66
sonic66
Niveau 10
19 août 2005 à 10:02:36

L´image n´est que le damier ( enfin 4 carré copier collés partout ^^) et le noir qui est autour n´en fait pas parti :-(

sonic66
sonic66
Niveau 10
19 août 2005 à 10:03:13

non jyy ^^

mais je pensais que ca arrangait les dimenssion moi ^^

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
19 août 2005 à 10:06:23

non, SDL est incapable de distordre une image : il copie/colle tel quel :)
tu as bien des extention de SDL qui savent faire cela, cependant, le jour ou tu veux tordre de l´image, OpenGL sera + pratique !

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
19 août 2005 à 10:08:07

mais sinon comme je disais, il y a l´extention SDL_rotozoom je crois.

sonic66
sonic66
Niveau 10
19 août 2005 à 10:08:47

Att , la j´ai une question ^^ comment on fait pour faire une image 1024*768 avec PAINT??? ^^

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
19 août 2005 à 10:10:25

tu as le menu image/attribut de paint pour ça :)
apres, tu as des barres de scrolling :)

sonic66
sonic66
Niveau 10
19 août 2005 à 10:11:46

meme , mon image est quand meme decalée :-(

sonic66
sonic66
Niveau 10
19 août 2005 à 10:12:59

Et pour avec atribu j´ai mit 1024 de largeur et 768 de hauteur ^^

mais ya un decalage vers le haut a droite , bizzard

sonic66
sonic66
Niveau 10
19 août 2005 à 10:15:23

Pourtant j´ai bien mit :

carre.x=0;
carre.y=0;
carre.w=1024;
carre.h=768;

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
19 août 2005 à 10:19:30

en effet, c´est étrange.
mais tu blit et tu quittes immédiatement apres
essaie de mettre un wait_key ou autre systeme qui attende avant de quitter pour voir

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
19 août 2005 à 10:19:59

ah non, j´ai rien dit, c´est ta fonction quitter()

sonic66
sonic66
Niveau 10
19 août 2005 à 10:21:11

ouais ^^

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
19 août 2005 à 10:21:59

es tu bien sur que ton image est bien remplie dans sa totalité ?
si tu fais une grosse image avce paint, tu as des ascenseurs !
et il ne faut pas oublier de les bouger pour voir que tu as bien dessiné de partout !

sonic66
sonic66
Niveau 10
19 août 2005 à 10:21:59

En fait pour l´instant , c´est comme ton tuto a la difference que ton tuto , je croit qu´il marche :-(

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
19 août 2005 à 10:27:29

essaie avec mon image qu´il y a dans mon zip : la fusée de tintin, dans mon tuto §2.0
juste ça !

sonic66
sonic66
Niveau 10
19 août 2005 à 10:27:40

ok ^^

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