Bonjour, je fait un pong. J´ai réussi à faire bouger la palette mais je trouve que sa vitesse est trop élevée. voici la fonction membre de ma classe sprite
qui s´occupe du mouvement.
void sprite::move(int speed)
{
Uint8 *keys;
keys = SDL_GetKeyState(NULL);
if(keys[SDLK_UP])
{
if(r1.y > 0)
{
r1.y -= speed;
}
}
if(keys[SDLK_DOWN])
{
if(r1.y < 600 - preimage ->h)
{
r1.y += speed;
}
}
}
elle prend comme argument la vitesse de déplacement mais j´ai mis un et elle va vite. J´ai aussi remarqueé que si je chargais une image de fond la palette ralentissais pourquoi???
merci de m´aider.