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Liste des sujets

aide: Mugen: graphismes moches...

[Ken]
[Ken]
Niveau 5
18 août 2005 à 01:18:06

Bonjour à tous :)

je me suis mis à mugen depuis peu etje vois que les graphismes sont vraiments laids, ça pixelise à mort et çe n´est sûrement pas digne de " l´égal en qualité gaphique d´un KoF 2000".
Donc c´est vraiment moche,et quand j´augmente la résolution l´écran de jeu diminue, si je met strech=1 , l´écran s´agrandit, mais je retrouve l´état initial...
Svp, que faire?

PS: j´ai regardé pendant 1h tous les topics " mugen+aide" je n´ai rien trouvé...

Merci bcp!!!

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
18 août 2005 à 08:52:42

Ben est ce que la notion de " moche" n´est pas un jugement personnel ?

Personnelement, je trouve que les jeux 2D ont leur propre style et certains peuvent trouver ca moche par rapport aux jeux actuels, trés pixelisé. Mais c´est comme ca.

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
18 août 2005 à 09:44:57

Ca n´est pas plus moche que les jeux existants car la plupart des personnages sont rippés et refaits, à mon avis cela vient du fait qu´il n´y a aucun filtre sur l´image comme on peut en avoir sur des émulateurs neogeo et qui améliorent grandement la qualité de l´image.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
18 août 2005 à 09:45:41

Normal, c´est de jeux basse résolution, tu vois donc les pixels.

Tu as l´impression que KOF2000 est plus joli pour une - ou plusieurs - des raisons suivantes :

- les graphistes ont géré un effet d´antialiasing ( petit dégradé entre les pixels qui simule quelque chose de plus joli : moins de cassures)

- tu joues sur une télé : une télé affiche volontairement flou toutes les images. Si tu t´approches d´une télé, tu verras comme c´est affreux, tellement c´est flou. Le flou enleve les effets de pixelisation, et trompe ton oeil qui, de loin, a l´aide de ton cerveau, reconstruira tout seul quelque chose de beau

- tu joues sur un émulateur : certains émulateurs ont dans leurs options des algorithmes de lissage divers, dont les principes sont divers ( application d´antialising, décomposition des pixels en fonction du pixel initial ( résolution plus grande pour calquer avce le pixel d´a coté, ou simuler d´autres choses, etc etc...

Mais a la base, le KOF a la meme résolution que Mugen, car la résolution de la NeoGeo est de 320*240 et picétout ! ! :-)

et comment résoudre le probleme -> tu ne peux pas si ta version de Mugen ne l´a pas prévu !

[Ken]
[Ken]
Niveau 5
18 août 2005 à 18:06:42

merci pour les infos :-)

j´ai un peu chippoté et j´ai trouvé une solution à mon problème. J´ai modifié une valeur dans un menu du système après avoir augmenté la résolution et l´écran ne s´est pas rétréci et c´est déjà beaucoup mieux! :ok:

Mitsurigi2005
Mitsurigi2005
Niveau 8
18 août 2005 à 18:50:01

en fait le problème est très simple
tu change la resolution
et tu met 2 à la place de 0
sur ce truc
; Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will
; need a fast machine to use these filters. You will need to increase
; the screen resolution to at least 640x480 for these modes.
; 0 - off
; 1 - diagonal edge detection
; 2 - bilinear filtering
; 3 - horizontal scanlines
DoubleRes = 2
1 equivaut à un rendu sans aliasing mais très effet canvas(peinture)
2 donne un rendu qu´on a sur console(les snk et autres)
3 donne un rendu TV(scanline et progressive scan y compris)
bref je vous le conseil pas
sinon y´a un mode HR découvert par un développeur de Saint Seiya Mugen mais je peux pas t´en dire plus dessus vu que je cherche moi aussi ce mode HR
et puisqu´on ai sur le forum création ça serait pas mal de voir un portage de mugen sur PSP

si tu utilise la version win de Mugen
tu dois avoir dans le fichier mugen.cfg(voir au dessus)
une ligne de code dans la section video intitulé
choose from vesa...
tu met hardware à la place de windowed
et tu pourras jouer en full screen
enfin voici ma configuration pour mon mugen(dos) qui fonctionne sur XP
Video]
; Enter the width and height of the resolution you want to set here.
; The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
; You may want to try 640x480.
Width = 640
Height = 480

; This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to
; 16 bit color unless your video card has problems with it.
; 16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst
Depth = 16

; Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if
; you want to scale it up to fit the current resolution.
Stretch = 1

; Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will
; need a fast machine to use these filters. You will need to increase
; the screen resolution to at least 640x480 for these modes.
; 0 - off
; 1 - diagonal edge detection
; 2 - bilinear filtering
; 3 - horizontal scanlines
DoubleRes = 2

; Choose from " 1" for VESA1, " Linear" or " Banked" for VESA2, and " 3" for
; VESA3.
; Note: VESA1 is very slow on certain video cards, especially the newer
; ones. " Linear" or " 3" is usually the fastest for new cards.
; Default is " Linear".
Vesamode = Banked

; Set to 1 to enable vertical retrace synchronization.
VRetrace = 0

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
18 août 2005 à 19:08:42

" puisqu´on ai sur le forum création ça serait pas mal de voir un portage de mugen sur PSP"

Il y a deja beast of rage qui tourne sur PSP. Je pense que mugen ne va pas tarder.

Quand a moi j´ai deja deux projets de portage sur PSP, donc pas trop le temps sorry ( DNA et l´emulateur C64).

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