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Liste des sujets

[FPS] the subway

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
16 août 2005 à 02:47:12

voila pour eviter de souiller ce forum.je cree un topic pour mon FPS the subway,je posterai des nouveles ici et ainsi je vous tiendrai au courant de la sortie d´une version jouable qui participera au concour(tou le monde a le droit de participer peut importe la nulité du jeu)

http://www.subwayfps.fr.tc

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
16 août 2005 à 02:49:22

voila j´ai changé le HUD(head up display)

je bosse sur un script pour afficher 2 flingues,c´est plus aventurier de porter 2 beretas que de porter un shotgun lourd lourd

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
16 août 2005 à 09:00:46

:ok:

la page " presentation" sur ton site est cassée.

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
16 août 2005 à 11:33:06

merci boss,je v la reparer de ce pas

Noflama
Noflama
Niveau 9
17 août 2005 à 03:44:40

WOW !

Trop bien le jeu !

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
18 août 2005 à 01:47:54

merci

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
18 août 2005 à 01:50:42

voilà pour des raison de code,le menu principal se verra impitoyablement suprimé et on se contentra d´un menu in-game(et non in-play)

Maldoror
Maldoror
Niveau 7
18 août 2005 à 09:38:00

Sympathique :)
Quel langage ?
En tout cas bonne continuation !

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
18 août 2005 à 09:42:24

Sous la page de présentation t´as ça :

" Le jeu est basé sur le moteur 3d game studio/Acknex de Conitec(c) ainsi que le langage de programmation " C SCRIPT""

Connais aucun des deux lol^^

Maldoror
Maldoror
Niveau 7
18 août 2005 à 10:05:06

Oui j´avais vu, mais moi non + j´en connais aucun des deux :(

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
18 août 2005 à 10:46:36

le jeu utilise le moteur 3d(et non maker) 3d game studio qui est une suite qui comprend un moteur,un editeur de niveau comme valve hammer,un modeleur comme milkshape et un editeur de texte avec coloration syntaxique,en gros vous avec tous les outils en main pour faire un jeu.......pour le peu que vous sachez programmer,il est vrai qu´on peut faire un jeu sans prog dessus,mais il sera telement..moche.

le language: c-script est un melange entre le c++ et le java,et on peut meme programmer en c++ au lieu de c-script si on a les sdk necessaires.

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
18 août 2005 à 10:56:51

Ca m´a l´air sympatique tout ça, par contre aggrandit la porte de toilettes parceque là ça doit pas être très confortable ^^, et pis il faut peut être mieux mettre men et women avec le petit dessin en texture, ça te fera gagner quelques faces au compteur ^^

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
18 août 2005 à 11:12:01

les dessin de men/women c des sprites,je ne pouvait pas mettre des textures car sa engloberai tout le mur.

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
18 août 2005 à 11:12:55

Ah ok si c´est un sprite j´ai rien dis =X

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
18 août 2005 à 12:03:39

Bravo

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
18 août 2005 à 12:54:35

MArci bcp,grace a vos encouragement et vos compiment,je vais terminer le projet a temps pour le truc...euh...le truc de luxregina

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
18 août 2005 à 13:35:10

quand je le finirai a 50% et posterai une bêta , je demanderai a la pintade de le poster dans son hall of fame de projet amateurs.

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
18 août 2005 à 13:48:47

je n´ai qu´un seul mot a dire au sujet de tout ce que j´ai vu sur le site... :
EXCELLANT !
et bravo !
et pour finir... :
Bonne chance !

NiokiZ
NiokiZ
Niveau 10
18 août 2005 à 16:05:42

Ok ca peut etre sympa... mais les models c´est pas toi qui les a fait ( genre le Shotgun ) ...

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
18 août 2005 à 16:18:25

je ne l´ai pas texturé si,c´est le voisin qui la texturé, et pis c´est un peu une illusion optique,il est VRAIMENT MOCHE quand il n´est pas texturé,c´est pourquoi je crois qu´il a utilisé le noir,pour cacher les tare.le model de l´AI,je l´ai pris d´un site qui l´offre gratos sans credit,puisque c´est " unknown sender",le joueur c´est juste un cube,le reste,je l´ai fait a 100%(script 300 ligne seulement pour l´instant-sprite et hud)

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