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Liste des sujets

[C++] les if sur deux lignes...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
13 août 2005 à 10:58:53

´Moi je prefere toujours utiliser les crochets avec retour a la ligne : ´ ( lux)

je savais meme pas qu´on pouvait zapper les crochets en Actionscript...
A tout les coups la mise en forme automatique les rajoute non?

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
13 août 2005 à 21:39:57

les crochets, c´est juste pour une enumeration des fonctions ou variables, il vaudrait mieux utilise les accolades... car les boucles tournent avec des acolades... et donc t´aura un erreur de syntaxe...

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
13 août 2005 à 21:51:14

On peut tout faire sur une ligne :

if(ca)fa=1,do=3,mi=6,monchien=1;
if(ca){fa=1;do=3;mi=6;monchien=1}

je prefere franchement la premiere methode d´une ligne :)

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
13 août 2005 à 22:01:28

la premiere metode c´est bien si tu le fait juste sur des conditios, if else... si tu fait ca avec des boucles t´aura des erreurs de syntaxe... car c´est obligatoir les accolades sur les boucles, les foctions et clases... mais la ton code n´est pas tres bien structuré... tu pourrais faire mieux commen ca:

if ( ca and ci )
----fa = 1,
----do = 3,
----mi = 6,
----monchien = 1;

je mets ---- a la place d´une tabulation, puisqu´ici on ne peut pas mettre des spaces seuls...

ta metode est bonne mais pas bien structurée, car si t´a becoin d´affecter 30 variables, t´aura une ligne ver la droite infinite, c´est qui cause un probleme au niveau de la lecture du code...

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
13 août 2005 à 22:10:32

Oui en effet c´est vrai, donc quand j´ai pusieur obtention, je fait :

if(ca=2)
{
mi=2;
fa=3;
}

mais esce possible de faire ca ?

if(ca=2)
mi=2;
fa=3;

d´apres ce que tu m´a dit, c´est possible pour les conditions, mais pas pour les boucles fonctions et classes.

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
13 août 2005 à 22:11:13
  • if(ca==2)
TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
14 août 2005 à 02:18:52

== ca veut dire egal a
et = veudire est affecté de:
par exemple, sur les condittions
if( NombreDeVies == 0) / /est egal a 0
Continue = Continue-1;//ou bien Continue--;
/ /la Continue est affecte d´un chiffre quelconque...
outre chose,
pour les noms des tes variables utilise de noms descriptif, car on se melange beacoup avec des nbm, nml, num1,
c´est mieux de faire un nom super long que faire des descriptions a toutes le fois qu´on utilise nos variables
exemple
prix, total, valeurtotal, nombredetudians...
c´est aussi tres bon quand il y a plus d´un programmeur sur un meme project, il te demandera pas a chaque 5 secondes, " qu´est-ce qui veux dire cette variable nbani " ...
On est plus a l´epoque des economisations des kbytes...lol
ton jeux va meme etre reduit en terme de perf ni d 1%
c´est le mauvais code et l´utilisation inutiles des conditions, clases, fonctions ou variables qui font qu´un jeu soit pas rapide.

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
14 août 2005 à 02:19:50

et rappel toi, que dans les conditions, if else, on ne met pas d´accolades...

Mouuh
Mouuh
Niveau 6
14 août 2005 à 05:15:41

dynoplasmma >

Non, si tu ne mets pas d´acolade, seul l´instruction qui suit est prise en compte.

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