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Liste des sujets

stdafx.h ? [C/C++/MSVC]

techslash
techslash
Niveau 8
11 août 2005 à 06:26:06

Je vais essayer de faire bref ( le topic que j´ai voulu lancer pour " discuter script" s´étant transformé en un gros flop, heh ) .

Je crois avoir lu ( en diagonal :-( ) à quelque part que le nom stdafx.h donné à un header par le wizard de MSVC++ a une raison d´être. J´aimerais savoir, est-ce que le fait d´avoir un header nommé stdafx.h influence le compilo d´une façon quelconque ? Ou est-ce que monsouvenir flou de cette lecture douteuse est sans intérêt :question: ?

Merci...

Oh, et, Lapintade, si jamais tu vois ça, par curiosité, comment avance DNA :) ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
11 août 2005 à 09:31:18

Beaurk ! !
stdafx, c´est utiliser les precompiled headers de windows. un peu comme si tu continuais le projet de quelqu´un.
ça a peut etre quelques options sympas, je ne sais pas... Quoiqu´il en soit, moi je prefere m´en passer et les déscativer ! :-)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 août 2005 à 09:32:49

comment avance DNA

Oh l´autre, il attaque direct par un hors sujet :)

Ca a bien avancé. Le jeu est maintenant sonorisé ( sfx et musique). Ca dechire bien. Les graphs de decors sont definitifs pour la jungle et j´ai remanier les 5 niveaux pour qu´ils soient plus sympas a jouer. Je pense sortir bientot la demo finale avec ces niveaux Jungle.

J´ai commencé une version PSP du jeu. Le portage est fait mais elle crash au lancement, grrrr.

Le seul truc qui me manque maintenant c´est des artistes. LuxRegina et PasDeBol souhaitent me donner un coup de main. J´espere que ca se fera. Sinon tous les autres artistes sont les bienvenues.

La liste complete des trucs a faire :

http://www.gosg.org/viewtewtopic.php?topic=342&forum=38

techslash
techslash
Niveau 8
11 août 2005 à 09:34:02

Heum, malheureusement, je suis un peu dépassé là, quelqu´un peut me donner un briefing général et rapide sur ce que ça fait les precompiled headers :question: ?

C´est directement lié au fait d´avoir un fichier nommé stdafx.h ?

techslash
techslash
Niveau 8
11 août 2005 à 09:37:57

Lapintade, content d´apprendre que ça progresse ! J´ai franchement hate de voir une version semi-définitive-démo :) . Je t´offrirais bien mon aide mais je pense que ma barre pour l´interface a servi à montrer que je n´ai pas les talents d´un grand artiste hehehe.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 août 2005 à 09:38:37

Ben ca porte bien son nom un precompiled header . .. C´est pour diminuer le temps de compilation . .. ca fai du texte en moins a parser . .. le header est compilé qu´une seule fois, au lieu d´etre compilé pour chacun de tes fichiers.

Si t´as pas des temps de compilation de fou, ca te sert a rien.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 août 2005 à 09:39:41

TechSlash > T´as fait du bon boulot sur la barre d´interface . .. Bon le probleme c´est que LuxRegina est passé derriere et a dechiré tout le monde avec la sienne :)

techslash
techslash
Niveau 8
11 août 2005 à 09:48:09

Hah, très bien, merci à vous deux ! J´ai jamais vraiment aimé avoir stdafx.h dans ma liste de fichiers pour un projet heh ( le nom me semble pas assez clair pour représenter quoique se soit de palpable -- standard fx, effets standards ? bleh ) . Je vais me débarrasser de ça.

J´ai pas réussi à retrouver un screenshot de la barre de Lux ( j´ai fait une recherche très rapidement) mais, de mémoire, c´est une très bonne chose qu´il ait abattu tout le monde en ninja. Quoiqu´il en soit et en toute humilité, je maintiens que je suis un mauvais artiste. Règle général, je suis un producteur massif de programmer´s art ( du genre graphisme de Ultima V hehehe).

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
11 août 2005 à 09:49:45

" Je vais me débarrasser de ça. "
:oui: je pense que c´est la meilleur solution :-)

techslash
techslash
Niveau 8
11 août 2005 à 09:58:44

Hahaha, et bien merci, c´est fait :) .

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