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Pitite ???

Snake-donald
Snake-donald
Niveau 10
09 août 2005 à 13:10:41

J´ai juste une petite question , j´aurais besoin d´un logiciel qui....(c´est dure a expliqué) , par exemple dans un jeu de voiture quand la voiture va dans l´herbe , ben que se fameux logiciel sans rend compte et qu´il fasse ralentire la voiture , ou dans un jeu de plate forme selui qui fait bouger les plates forme ? ?

Pour ceux qui m´auront compris :peur: :merci:

PS : est ce que RPG maker fait cela ?

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
09 août 2005 à 13:11:32

Jcrois pas que des logiciels puissent faire ca, Gamemaker peut-etre mais bon...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
09 août 2005 à 13:13:27

Ils ne feront pas ca tout seul, mais tu peux le faire par des dizaines de moyens, plus ou moins simples.

Dans ce cas, je pense que le mieux ca serait game Maker non?

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
09 août 2005 à 13:16:14

Tu crois pas que avant de te soucier de ça, tu devrais penser à comment faire ta bagnole, ton circuit, les collisions ( le fait qu´elle avance! :-p ) ?

Pis c´est simple ça :
si sol=goudron => vitesse max
si sol=herbe => vitesse diminuée
si sol=boue => vitesse fortement diminuée avec un ptit random dans le cas ou elle s´embourberais
etc...
Après il s´agit de transformer ça dans un language que la machine ( a travers le compilo ou le logiciel) connait...

Snake-donald
Snake-donald
Niveau 10
09 août 2005 à 13:22:51

Virtuality Posté le 09 août 2005 à 13:16:14

Pis c´est simple ça :
si sol=goudron => vitesse max
si sol=herbe => vitesse diminuée
si sol=boue => vitesse fortement diminuée avec un ptit random dans le cas ou elle s´embourberais
etc...
Après il s´agit de transformer ça dans un language que la machine ( a travers le compilo ou le logiciel) connait...

C´est justement sa que je trouve pas ! !!

Snake-donald
Snake-donald
Niveau 10
09 août 2005 à 13:23:34

Après il s´agit de transformer ça dans un language que la machine ( a travers le compilo ou le logiciel) connait...

Le language c le C ou C++ mais ou on le met ?

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
09 août 2005 à 13:23:41

Ben t´utilises quel logiciel pour le moment?

Snake-donald
Snake-donald
Niveau 10
09 août 2005 à 15:41:45

:snif2: Aucun

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
09 août 2005 à 19:02:34

T´es pas trop au clair sur tout ça à voir.

va visiter la page de lapintade ( http://lapinfaq.c.la/ ) , et tu réfléchis à ce qui te correspond le plus.

Les questions principales sont :

1-Est ce que je veux faire des jeux pour y jouer?
2-Est ce que j´aime concevoir un jeu?
3-Est ce que je veux un résultat rapide?

Tout ça te permet de cibler vers quoi tu dois te diriger.
Ces réponses tu les aura sur la page de lapintade.
Beaucoup réponde par 1 et 3, et donc choisissent rpg maker.
Ceux qui veulent plus de liberté choisissent des logiciels comme blender, ou alors 3d game creator.
C´est plus simple que d´apprendre un language de programmation ( bon, le dark basic en est déjà " un" mais il est très simplifié), mais de nouveau, on est limité.
Après il y a le 2 et qui ont le temps et la patience.
Ils apprenent un language de prog ( genre C++).
Toutefois cela demande un long apprentissage.

Voila, c´était un petit résumé. ( mtn faut que tu lise cette page :-) )

Ensuite seulement, tu reprendra tes questions ( vu que tu saura sur quoi tu travaille).
++

godrik
godrik
Niveau 30
09 août 2005 à 19:27:14

En somme, ce que tu demandes est simple a faire.
" il suffit" d´augmenter la resistance du sol a tes mouvements, il faut pour cela bien sur avoir une ebauche de moteur physique! :)

Snake-donald
Snake-donald
Niveau 10
09 août 2005 à 21:11:55

Pour un pti jeu de caisse fait maison ( le temps ne me fait pas peur ) , c´est quoi ce qui a de mieu ?

J´ai rpg maker il est super mais pour un jeu de caisse :fou: :lol:

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
09 août 2005 à 21:14:47

:gne:

Je crois que je me suis assez cassé la tête à t´expliquer tout ça pour que tu aille lire la page de lapintade!!!
Mais je vois que tout ceci n´a servi à rien!
Si je répond à ta question maintenant, tu va rabouler 30sec apres pour poser une autre question, et ainsi de suite...

le temps ne me fait pas peur

Non mais le courage et la motivation en arrête beaucoup!

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
09 août 2005 à 21:15:42

Dsl suis fatigué, je voulais dire " le manque de courage et de motivation en arrête beaucoup!"

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