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Creer un bon jeu?C'est ici!

Rakart0
Rakart0
Niveau 4
02 août 2005 à 18:15:08

Aaaah, je vois que vous avez cliqué, vous êtes soit un curieux, soit vous voulez vraiment faire un super jeu

Premièrement, je vais aborder ici:
I. Réunir une bonne équipe de développement
II. Les langages
III. Les graphismes
IV. Choses importantes
V. Choses déconseillées
VI. Le online
VII. Les mmorpgs
VIII. Les logiciels d´aide a la création de jeux vidéo

I. Réunir une bonne équipe
Ca y est? Vous avez fondu dans la mode de créer votre propre jeu?
Vous vous êtes fait rejeté de 15 forums différent tous ça dans le troll et la mauvaise humeur

Premièrement, pour ne pas se faire rejeter, il y a une chose primordiale:
L´Orthographe [rogntudju]
Et oui, si quelques fautes passent encore, un texte en chatspeak est très dur a lire/comprendre
Donc allez chercher vos vieux bouquins de grammaire, ouvrez Word, mettez le Larousse a coté de vous. Voilà vous êtes prêt pour un texte de recrutement digne des plus grands

Alors maintenant que vous faut il?
-Un chef de projet
Attention, le chef de projet n´est pas vraiment celui qu´on croit, on l´imagine assis dans un fauteuil et donnant les directives un gros cigare a la bouche
Et bien NON, le chef de projet doit connaître un minimum du travail de tout le monde, savoir s´investir dans tout, être là pour faire partir les petits chagrins de ses collègues...oui chef de projet, c’est dur
-Des programmeurs
Et oui, un jeu ne se code pas tout seul, il vous faudra donc des programmeurs prêts a coder un max
Il les faut préférablement du même langage [il ne faut pas mélanger du c++ avec du visual basic sous peine d´avoir un gros bide]
Ils devront aussi être capable de coder un bon moteur de jeu
-Des graphistes
Aussi bien des 2d que des 3d
Dans le cadre d´un jeu 2d, les graphistes 3d sont un peu en options, tandis que les graphistes 2d seront très utiles dans la 3d, nottament pour les textures
Certains devront maîtriser flash pour le site Web
-Des sites Web maker
Leur rôle sera de coder un site Web [sans blague...] avec forum et espace de membres
Donc xhtml, css et php minimum
-Des [un?] chargés des relations joueurs-devs
Une grande geule pour expliquer que les devs ne sont que des humains
Au coeur tendre, pour recueillir les coups de geule, suggestions
-Des music makers
Ça suffit en lui même non?

Avec ça vous avez les bases pour commencer un jeu

rakart-la suite,au prochain épisode-

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
02 août 2005 à 18:44:16

T´es rigolo toi, ou est ce qu´on trouve tout ca?

Réponse :d) dans mon happy Meal ! :rire:

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
02 août 2005 à 18:47:25

réponse -> Ici : http://membres.lycos.fr/vfr/vengeurstock/totalmaker.htm

Rakart0
Rakart0
Niveau 4
02 août 2005 à 18:47:43

Dans des forums spécialisé,google est ton ami

rakart

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
02 août 2005 à 18:57:21

Pour une fois que quelqu´un essaie de poster quelquechose de constructif, vous pourriez lui faire un bon acceuil quand meme Grrr.

Ca a l´air sympa tout ca... :ok:

Des que j´ai un peu de temps je commente.

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
02 août 2005 à 19:00:20

Ben moi je trouve assez sympa ton truc.

Me réjouis de voir " MMORPG" :-p

Mais bon, ça ressemble beaucoup à la faq de lapintade quand même.

Vous devriez vous mettre ensemble lol :-)

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
02 août 2005 à 19:01:00

P.S. D´où tire-tu cette expérience dans le domaine au juste?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 19:36:05

pour l´instant je débute
mais ça ressemble à l´intro que j´ai fais du sujet " Blender mouvements déplacements" qui parle actuellement pas de mouvements et de déplacements lol :-) manque de programmeur python blender
mais moi blender va m´aider à réduire un peu l´equipe

il faut
-un theme qui intéresse tout le monde dans l´équipe ainsi qu´une bonne ambiance
-un sound designer c´est-à-dire moi à temps perdu
-au moins un bon dessinateur ou un livre au moins pour les faces coupes d´objets de corps humains
-un ou deux ou trois ou plus on es de fou plus on programmera bien c´est-à-dire qui le veux et moi quand j´aurais suivi une formation ( si j´y accède)
-et si les programmeurs font aussi la plupart des graphismes 3d et animations et script le tout ( un générateur de personnage)
-j´aurai besoin de blender pour faire les " patrons" des textures et les effets de perspective de celles ci donc le dessinateur devra etre capable de manipuler blender pour recuperer les textures pré-plaquer d´utiliser un logiciel de 2D pour les refaire

en exploitant au meilleur de ses possibilité blender peut faire des merveilles je sais pas s´que valent les machines à gaz mais je suis sure que ça tourne pas sur du 8mg de memoire graphique

en bref mon equipe es réduite et prête à conquerir l´univers du jeu vidéo ( on en reparle quand j´y serai :-)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 19:40:45

moi je me suis douter de la maniere dont une entreprise foncitonner sans même m´y intéresser mais en pratiquant l´informatique du logiciel libre " linux, , cygwin pour windows ou récements sur l´ordi de ma mère macosX, et biensur Blender..." c´est une logique qui découle de cette même logique.

Rakart0
Rakart0
Niveau 4
02 août 2005 à 19:55:20

"
-et si les programmeurs font aussi la plupart des graphismes 3d et animations et script le tout ( un générateur de personnage) "

Je suis pas sur d´avoir compris
Ca me parait légerement dur a faire,en fait le générateur est a la base un choix de perso améliorer[en fait tu change de texture et de formes en suivant les endroits]donc:tu as toujours besoin de la 3d[mais c´est une image un peu fausse que les gens se font]

" réponse -> Ici : http://membres.lycos.fr/v[...]tock/totalmaker.htm"

Je propose une solution pour éviter d´etre réduit dans les possibilitée

" P.S. D´où tire-tu cette expérience dans le domaine au juste?"

deux projets de mmorpg tombé a l´eau

rakart

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