Non, ça ne peut pas tourner.
Beaucoup de gens confondent image destinées a un rendu temps réel, et images de synthese.
Non seulement les modeles de bases contiennent visiblement beaucoup de triangles...
mais je t´accorde que les cartes graphiques les plus puissantes pourraient gérer autant de triangles
MAIS ! !!
3DS Max propose de faire du rendu par raytracing, c´est a dire par simulation de rayons de lumiere. C´est une technique qui fait des résultats magnifiques ( comme tes screenshots) mais qui prennent plusieurs secondes de calcul . ..
Dans un jeu, il faut minimum 30 images par secondes : donc poubelle, le raytracing ne peut pas etre utilisé dans un jeu temps réel, il peut juste etre utilisé pour faire un beau screenshot, c´est tout !
Les cartes graphiques utilisent l´algorithme de rendu appelé " Gouraud Shading". Bien que des amélirations soient faites au niveau des shadings, on est encore tres tres loin de cette qualité temps réel...