ouep l´ami j´y avais pensé! et puis je n´est pas vu l´utilité d´en créer un juste pour ce que j´avais a demandé deplus j´pense qu´il est pas mal placé pour que je trouve quelque infos...
Sinon tu pourait m´éclairer toi?
(en faite ça serait bien çi je pouvais definir le matos utiliser pour chaque poste ça serait moin vague)
Le matériel utilisé dans les boites de dév´ est très spécifique et très couteux. La plupart ne se trouvent pas dans le commerce.
En ce qui concerne les studios de jeux vidéos, leur matériel est spécialement conçu pour leurs besoins dans la plupart des cas. En ce qui concerne les logiciels en tout cas. Pour le config des PC ils ont ce qui se fait de mieux actuellement.
Pour l´animation 3D, certains studios utilisent là aussi leurs propres logiciels mais en général ils sont équipés avec des licences photoshop 3DsMax, Maya, Silo, Vue ou autres...
Dans les 2 cas il est nécessaire d´avoir ce qu´on appelle une render farm : un ensemble de très grosses unités centrales qui ne servent qu´à calculer les rendus. On en voit de superbes dans le making off de Final Fantasy : Les créatures de l´esprit.
Cela dit, ça c´est ce qu´on utilise en milieu professionnel quand on a des sous ^^. Pour faire un jeu vidéo ou un film 3D on a besoin de machines puissantes mais pas à ce point. Le genre de config qu´on trouve sur les 2 modèles les plus à droite de la page ci dessous :
http://www1.euro.dell.com/content/topics/segtopic.aspx/specialitems/dt_category_landing_page?c=fr&cs=frdhs1&l=fr&s=dhs&~tab=3
de plus les gens ne font pas qu´utiliser le logiciel, souvent il cré leurs propres plugins (3dsmax,...) ca demande beaucoup de boulot ![]()
oué super merci c´est un bon début si ta d´autre info comme ça Ily et les autres je suis preneur^^
SALUTmoi je fais beaucoup de scenarios
Enfin 4 tous termines mais ils font leurs effets
2 sont realistes(reprennent les vrais evenements)
et d´autres imaginaire (d´autres planetes, martiens...)
mais quand je les lis, j´entend whow ou bravo
bon voila
Moi j´irai a l´inverse de ce que dit ilyash.
En general dans les boites de jeux videos, les gens utilise du materiel plutot classique. Un simple PC suffit (oui les gens travaillent principalement sur ordinateur). Plus la boite est riche, plus les PC sont puissant mais avoir un gros PC n´est pas obligatoire pour travailler sur un jeu. Y a aussi pas mal de gens qui ont deux ecrans maintenant, mais pareil c´est juste du confort.
Ca depends beaucoup des metiers en fait. Le game designer par exemple travaille principalement sous word. Il peut faire des illustrations avec un logiciel de dessin. Pas besoin d´avoir un PC puissant.
Pour les artistes, faut un minimum de memoire pour faire tourner les logiciel de dessins, mais pareil, j´utilise 512Mo et je m´en sors bien. Idem pour les programmeurs.
Au niveau des logiciels, il faut acquerir certaines licences et ca coute des sous en effet. Cependant tout est relatif. Pour les programmeur par exemple Visual Express 2005 ´(le logiciel de prog utilisé sur PC) est gratuit.
Pour les artistes, ajoute des tablettes graphiques.
Au niveau materiel specifique, les studios qui travaillent sur console utilisent des "kit de developpement". Ce sont des consoles speciales qui permettent de lancer un programme dessus. Il en existe un pour chaque console, le prix allant de 2000 Eur (DS) a 10 000 Eur (PS2).
Sinon pas vraiment de choses specifiques dans une boite de jeux video.
Wah Lapintade ! T´as déja travaillé sous 3DsMax avec 512 Mo de ram ?? ? Moi je me tire une balle direct, c´est impossible de travailler ! Déja qu´avec 1Go et une bonne carte graphique ça rame à mort sur mon pc dès que j´en arrive au 50 000 poly...
En plus en général on a besoin d´avoir Photoshop et internet d´ouvert en même temps : et ça bouffe aussi cette saleté.
Après c´est sur, ça dépend de ce que l´on fait. Mais je maintiens que le type de config que j´ai donné est nécessaire quand on bosse en 3D. Sinon le temps qu´on perd rien qu´en rendus est énorme.
Et effectivement Lapintade, c´est pas d´un bon PC dont les dessinateurs ont besoin, mais d´un gros scanner
!
Je travaille avec MAYA, et j´ai souvent le compilateur, IE, MSN, Outlook et photoshop d´ouvert en meme temps.
Par contre, je fais pas de scene de 50 000 polys (un perso dans mon jeu c´est 1000). Donc ca depends sur quoi tu bosses evidement. Faut faire la difference entre les gros jeux nex gen et les jeux de la generation actuels.
Mon PC fait 1,2 Ghz et mon jeu est dans le commerce. Donc ca donne la config mini pour faire un jeu. Rien de surhumain.
Maintenant comme je dis, plus c´est gros, plus c´est comfortable. Mais aucune obligation. Faut juste plus de patience
Dans les boites de jeux ou j´ai bossé, les gens avaient pas non plus des super grosses machines. Ca depends de la richesse de la boite comme je dis plus haut.
merci! simpa les gars pour vos réponses ça va m´ètre très utile...
dites pour les logiciels (3DsMax,photoshop etc..)j´ai pas encore eux l´temps de chercher mais j´ai entendu dire qu´ils coutaient une fortune pour certains et que ça commence autour de 1000€ en général...
vous avez une idée environ du prix qu´ils coutent?
Les tarifs des logiciels : (prix HT)
1 XSI 4.2 Foundation 449 €
2 Cinema 4D 9.1 602 €
3 LightWave 8.2.1 1395 € (avec Image Modeler 4)
4 XSI 4.2 Essentials 1599 €
5 Cinema 4D XL Bundle 1723 € (avec Advanced Render, Mocca, Thinking Particles, PyroCluster, Net Render)
6 Maya Complete 2199 €
7 Cinema 4D 9.1 Studio Bundle 2800 € (idem + BodyPaint 3D, Sketch & Toon, Dynamics)
8 3D Studio Max 7 4250 €
9 XSI 4.2 Advanced 5599 €
10 Maya 6.5 Unlimited 7349 €
Trouver en un coup de google sur :
http://www.pixelcreation.com/news/news.asp?code=2140470352
merci! bien Lapi
Salut,moi jaimerait bien faire parti de ton equipe,je fait de la modelisation,mais le seule probleme c´est que je modelise pas sur blender,mais sur 3ds max 8 :S sa cose un probleme lol?
c un topic de vente d´ordi et de logiciel maintenet...pitoyable -_-´
C´est toi qu´est pitoyable. Merci de pas poster si c´est pour dire des anneries pareil.
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Non mais laissez tomber les gens, ce type est un boulet ! Déja rien qu´a la façon dont il en parle on voit bien qu´il n´y connait rien à la modélisation 3D.
Sinon Lapintade je pense que tu en as oublié deux qui sont très bien fait, mais qui, il est vrai, sont plutot fait pour le highpoly et les grosse bécannes : Silo et Vue
Silo est super pour la modélisation des visages et les posing simple. En plus il ne coute "que" 109 euros pour la version 1.5 et 159 pour la V2 qui sortira bientot. Inconvénient : il est en anglais mais très clair et accessible quand même je trouve.
http://www.nevercenter.com/
Vue est un logiciel qui est très spécialisé dans des environnements 3D, surtout d´extérieur : foret, canyon, nuages etc... Il y a plusieurs versions dont la moins chere est à 99 euros et peu se trouver à la fnac en français.
lol,sa veux pas dire que je sais rien foutre dans la 3d ![]()
Peut-etre... Mais vu tes posts, tes sujets, ta maitrise de l´orthographe et le fait qu´à part la ramener avec 3DsMax8 tu ne causes pas beaucoup de ce que tu fais, ça donne pas envie de bosser avec toi, même pour un projet amateur !
Bon après on est pas là pour se la mesurer ni pour s´engueuler. Donc évite de faire des réflexions sans intérêt comme te l´as dit Lapintade.
Voila le lien vers le site de e-on pour Vue, j´avais oublié de le mettre ce matin :
http://www.e-onsoftware.com/showcase/competition/
Super! vos Lien les gars...
Est-ce que vous savez quel est le minimum de personnel pour un Studio développement? (sur L´AFJV les certains studios on un effectif ~20 personnes)
-J´aimerai aussi avoir un idée sur le type de personnel minimun pour faire tourner un studio de développement? (comment il est structurer si on veut le nombres de programeurs,Levels designers etc...)enfin le minimun q´on puissent voir^^
tout depends du type de jeu.
Un studio ca peut aller de 3 a 300 personnes.
J´ai vu des studios de toutes tailles. Ca depends donc principalement de la taille du jeu, du nombre de jeux qui sont fait et des plateformes sur lequels ils sont faits.
Un petit studio ca sera : un jeu, sur une plateforme, avec 4 ou 5 personnes.
Un studio moyen c´est : un jeu, sur plusieurs plateformes, avec 20 a 40 personnes
Un gros studio c´est : plusieurs jeux, plusieurs plateformes avec 50 a 150 personnes.
A la louche, t´as une petite equipe "creatifs" (game design, art design) (20%), 60% pour la production (prog, graphs) et 20% pour le reste (chefs, testeurs, etc ....).