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Liste des sujets

Golden Sun : Forbidden Memory *MMORPG*

Nyao
Nyao
Niveau 9
27 juillet 2005 à 14:06:12

lol sacré killer . ..
Moi je le crois ! :o))

:dehors:

darkmtt89
darkmtt89
Niveau 5
27 juillet 2005 à 15:44:49

DSL de pas ecrire french je vou pri de pa faire attention ames faute je sui pas trés bon en french lol Merci
Par contre vou aver reson on ne sai pas grand chose sur le jeu des new ou des nouvelle photos

mr_humpf
mr_humpf
Niveau 5
27 juillet 2005 à 15:48:48

. ..je sui pas trés bon en french...

c´est pas comme ça que tu vas progresser...

darkmtt89
darkmtt89
Niveau 5
27 juillet 2005 à 16:13:19

merci du conseil

killer66695
killer66695
Niveau 5
27 juillet 2005 à 17:30:55

Ce soir nosu allons sortir un Trailer du jeu.
Nous travaillerons plus longtemps sur le script d´auto-update demain.

Le scénario est fini est fait...
Il fait 76 lignes je crois.. Si vous le voulez dit le car c´est un sacré morceaux.

mr_humpf
mr_humpf
Niveau 5
27 juillet 2005 à 17:32:24

76 lignes, ben dis donc, ce doit etre une grande aventure...

J´espere que c´est un coquille, et que c´est 76 pages...

killer66695
killer66695
Niveau 5
27 juillet 2005 à 17:53:07

Tout commence à Vault. Un immense soleil d´or se lève et le perso le regarde. Deux mois pls tard, il découvre son pouvoir et sort de la ville ( perso au niveau 3). Lorsqu´il atteint le niveau 4, un homme en noir apparait et bat le perso qui se retrouve au temple de Vault. L´homme du temple parle du retour de l´Alchimie, du pouvoir que le perso a hérité et de la tribu d´hommes noirs qui veulent dominer le monde grâce à l´alchimie. Ce message est transmit à tout les hommes qui s´occupent des temples par l´Inexorable et envoie ceux qui décident de les arrêter, ce qui est le cas du perso. Il lui conseille d´aller à Lémuria et là, il peut se balader.
Val étant détruit, les portes de Lunpa étant fermées et le chemin allant à Goma étant bloqué par une rivière qu s´est creusée, le perso va à Kalay. Aucun bateau n´est amarré et un chemin ( chemin d´Orient) est bloqué par un garde qui ne laisse personne passer à cause du danger ( new chemin). Il doit aller se reposer à l´auberge de Kalay et l´aubergiste le réveille en pleine nuit pour lui dire d´évacuer la ville car un homme noir attaque la ville. Le perso va le combattre et le bat. Layana lui donne une perle larcin ( psy attraper) et Hammet le remercie donnant la permission de traverser le passage bloqué au sud-est d´Angara. Nouveau passage: depuis le retour de l´Alchimie, le niveau d´eau a baissé donc il y des nouveaux lieux. Une fois sorti, il doit se rendre dans la caverne de Cavibi ( new ville) et récupère l´orbe de force. Il se rend ensuite au Marais Matier où il doit utiliser force pour faire tomber les troncs d´arbre dans l´eau qui flotteront afin de traverser. A la sortie du marais, un crapaud des marais apparait ( boss). Une fois battu, il voit au bord de la mer un bateau et va à Champa. Il demande la permission à Briggs de l´empreinter pour aller à Lémuria. Briggs dit qu´il ne le prête à personne et qu´il n´est pas assez puissant pour traverser pour traverser la mer du temps qui entoure Lémuria. Le perso explique les raisons pour léquelles il a besoin d´aller à Lémuria et Briggs dit qu´il peut rien faire pour lui sauf en lui donnant un joyau de fouille. Le perso revient au chemin d´orient et utilise creuser sur une croix au sol su passage. Il se retrouve dans une caverne et sort au sud. Il continue son voyage dans la ville de Jopalvia où il demande au capitaine du bateau sur le quai d´aller à Lémuria. Le capitaine dit que son bateau est très résistant donc il refuse pas à condition qu´il lui donne la pierre d´or au sommet de la colline aux cascades ( qui ressemble un peu à Rocheau). Il faut escalader jusqu´en haut mais les cascades font tomber le perso qui devra recommencer si il les évite pas. Il arrive en haut et bat un corbeau rouge ( boss) puis récupère la pierre d´or et la donne au capitaine qui l´embarque gratuitement. A la mer du temps, le perso remarque que le bateau n´était pas assez solide. Il se retrouve à la mer et se réveille dans une maison. Il sort et le voilà à LEMURIA. Il va au chateau, le garde vous donne la permission d´aller voir Hydros qui confie une mission comme à tous ceux qui ont réussi à venir à Lémuria ( c´était une épreuve pour désigner les plus forts pour cette mission). Il parle de ce qu´à fait l´Alchimie, la tribu qui veut dominer le monde et parle de la mission: éviter que l´étoile sombre entre dans l´orifice du phare des ombres sinon la tribu dominera le monde et pour voir le phare, il faut maîtriser les quatre psynergies élémentaires. Le phare n´est visible qu´en nuit noire. Le perso accepte la mision et Hydros lui donne une meule ( psynergie pulvériser). Il retrouve le capitaine dans un bateau lemurian et retournent à Jopalvia. Il va à Kalay puis au désert de Lamakan en pulvérisant le rocher qui bloque l´entrée. Le désert est moins chaud que dans gs1 donc il se balade librement. Une forteresse bloque le passage alors le pero n´a pas d´autre choix que d´y entrer. Il monte deux étages et se retrouve devant un roi qui explique que cette forteresse s´est détérée depuis que le soleil d´or s´est levé. Il le défie ( roi du désert: boss)et une fois battu, le roi donne une gemme de stase. Le perso part à Kalay et apprend qu´un bateau part pour Tolbi. Le perso y va mais le garde refuse de le laisser passer car ce n´est pas un invité. Il utilise stase dessus et peut passer mais au cours du voyage, quelqu´un a vu que c´était pas un invité donc il se retrouve dans une cage et arrivé à Tolbi, il va dans la prison. Le garde de la prison part au Colysée en laissant les clés sur la table. Le perso utilise la psy attraper sur les clés et sort. La caverne de Gondowan est bloqué par un rocher qui a besoin d´être soulevé, le pont pour aller à Suhalla est levé et la caverne d´Altmiller est bloqué par un mur pas très solide. Il va donc au colysée et dans un couloir vide, il croise un gladiateur qui reconnait le prisonnier du bateau et le combat. Le perso gagne facilement ( gladiateur pas très fort) et le gladiateur le supplie de trouver quelque chose pour le soigner car il veut absolument participer au colysée. Le perso utilise un objet de soin et le gladiateur le remercie et le laisse partir et lui donne une broche dynamite ( psy: exploser) pour le soin.
Le perso utilise exploser sur le mur de la caverne d´Altmiller et va jusqu´à la salle où il y a 5 pierres. Il utiliseexploser sur le mur qui commençait à devenir en ruine. Il monte ensuite une échelle et se retrouve... à Loho. Un nain dit qu´il vient de trouver ce qui leur permettrai des continuer leurs fouilles. Ils lui donnent en échange un éclat cyclonique et le perso continue son chemin à la Tour de l´air.
Le perso est à la Tour d´air et doit monter tout en haut mais la tour est remplie d´épreuves où il faut utiliser le psy d´air. Arrivé en haut, il se bat contre un vautour et une fois battu, il trouve un diamant violet qu´il touche. Il connait maintenant Vision. Il utilise Vision au fond de la ville de Beugice et un passage se présente. Il y va et sort de la ville et n´a qu´un seul choix de route: la Jungle Tarduse ressemblant à la forêt de Mogall et où il faut utiliser la psy. vision. Après être sorti de la jungle, le perso va à Sumisat, une autre nouvelle ville maritime. Il s´y balade et va dans un bateau. Le capitaine demande si il veut aller voir la ville qu´il a trouvé. Il accepte et le capitaine l´embarque. Arrivés à l´ile, le capitaine explique qu´il peut relever un défi. Il doit passer trois épreuves: 1e: c´est la pratique de la psynergie; 2e: il doit patiner sur un terrain glissant; 3e: il doit passer un labyrinthe et tout ça en moins de 10 minutes. Au bout, il doit battre le capitaine. Si il gagne, le capitaine l´embarque gratuitement où il veut sur la mer occidentale et si il perd, il doit payer 15.000 pièces. Il accepte ( ou refuse) et gagne ( ou perd) et retourne à Sumisat. Il y apprend au cours d´une conversation que quelqu´un a appris une psynergie élémentaire près de Madeix. Le perso demande donc au capitaine d´aller à Madeix qui ( par hasard) est sur la mer occidentale.
En arrivant à Madeix, il découvre qu´il a découvert une nouveau continant: Tacosia. Il sort de la ville et voit une tour. C´est la Tour du feu. Il y entre et doit utiliser la psy exploser ( parce qu´il y a que ça comme psy de feu à ce stade là sans compter délpacer). Une fois en haut, il doit combattre un serpent des volcans ( boss). Après, il touche le diamant rouge et apprend ambraser. Il retourne à Madeix et allume une torche. Ca forme un rond et il utilise vision et il peut sortir de la ville. Il se dirige ensuite au mont de dilos ( il doit se servir de la psy embraser). Une fois sorti, il va à Piril ( ville) et saute sur les toits pour récupérer une perle rouge. Il la jette dans l´oasis à l´entrée du désert de Dilos et traverse le long désert. A la sortie, il y a un scorpion mystique qu´il bat et va à Nosphon ( ville). Une femme encourage le perso en écoutant le voyage et lui donne une presse cubique ( enfoncer). Elle dit aussi que si il veut trouver la Tour de la terre, il faut demander à un marin qui connait bien la mer orientale. Il revient jusqu´à Champa ( à Tolbi et Kalay, les bateaux recirculent) et voit un homme en noir. Il le bat et Briggs le remercie sans savoir quoi lui offrir. Le perso demande de l´emmener à la Tour de la terre et il l´emmène. Le perso monte la Tour ( où il faut utliser la psy de terre) et au sommet, il combat une plante des sables ( boss qui ressemble à une plante carnivore). Il touche ensuite le diamant jaune et apprend sable. Il retourne à Champa et demande à Briggs si il ne sait pas où est la tour de l´eau. Il répond non. Il doit aller voir le maire de Vault qui répondra qu´il cherhcera dans un livre à la bibliothèque. Il dort à l´auberge et revient voir le maire qui répond qu´elle se situe dans la mer orientale au sud-est, très près des chutes. Il dit que ça doit être vers l´archipel d´apoji. le perso redemande de l´aide à briggs qui accepte de l´emmener à l´archipel et le perso va au fond de la ville. Il saute de dalles en dalles puis dans un trou dans l´eau ( comme à Rocheau) sous les eaux. Il se retrouve dans le Tour de l´eau. Pour en sortir, il doit prendre la cascade pour le faire monter ( comme au Phare de Mercure). Il monte la tour ( où il se sert de sa psy d´eau) et tout en haut de la tour ( protégée par une bulle pour pas se noyer), il bat un démont des eaux ( boss) et touche le diamant bleu. Il apprend assécher et repart à Vault. Il dit au maire qu´il a trouvé le phare et qu´il a toutes les psynergies élémentaires mais qu´il ne sait pas où aller vu que Hydros n´a pas dit où était le phare des ombres. Le maire dit qu´il devrait apprendre à se téléporter pour aller à Lémuria. C´est la femme de Nosphon qui l´enseigne et le perso y retourne. La femme dit qu´elle le récompensera si il rapporte un coeur d´arbre dans la caverne de Nosphon. Il y va et l´explore et se retrouve devant un arbre fou et le bat et trouve le coeur d´arbre et le donne à la femme qui lui apprend téléporter. Le perso se téléporte alors à Lémuria et demande à Hydros où est le phare des ombres. il répond qu´il se situe au coeur de Weyard donc le perso se téléporte à Jopalvia, passe une nuit à l´auberge et en pleine nuit, il va au nord et voit LE PHARE DES OMBRES. Il y va mais le passage est bloqué par un mur. Il fait sable pour passer par dessous, il traverse sur le cour d´eau qui entoure le phare ( assécher), fait apparaitre des flammes qui formes un rond ( embreser) et utilse vision pour voir l´entrée. A l´intérieur, il avance et se fait voir par des gardes. Il se retrouve dans les cachots du phare. Il utilise stase sur le garde et utilise attraper sur les clés. il sort de sa cage et libère un vieil homme affaiblit. Cet homme demande à être ammené à Tolbi alors il le fait et apprend que le vieil homme est Babi. Iodem lui donne vite une potion et Babi se sent mieux.
Babi se sent mieux et explique que cet homme était l´héritier du trone. Il a fait croire sa mort pour devenir roi et l´a livré à son maitre qui l´a donc enfermé. Le perso combat le traitre ( homme en noir) et Babi n´a rien à donner en échange de sa vie. Le perso demande juste quelque chose pour passer sans que les gardes le voient et babi dit qu´il avait une balle d´ombre mais il l´a donné. Par contre, un des ses vieux amis du nom de Lunpa en avait unu aussi et le perso se téléporte à lémuria pour lui demander. Lunpa la prète et le perso revient à Jopalvia. Il va au phare, utilise camouflage et monte jusqu´en haut. Il voit un mage noir qui attend et le perso le combat et le bat ( muy dificil because it´s the dernier boss) et les gardes montent pour venger le mage. Le perso est KO mais l´Inexorable arrive et butte tous les gardes. Il réssussite le perso et lui demande d´apporter l´étoile sombre dans les ruines d´Alpha afin que plus personne ne s´en empare. L´étoile est malheureusement introuvable et on en entend plus parler.

THE END ( enfin)

LGV
LGV
Niveau 28
27 juillet 2005 à 19:37:19

hmm... c´est une blague, non ? . .

vectoriel
vectoriel
Niveau 7
27 juillet 2005 à 19:39:15

Et, qu´enseignes tu au jeunes la ! en regardant la premiere ligne de ton histoire :

Il ne faut jamais regarder le soleil ! c´est dangereux pour les yeux !

Kouic
Kouic
Niveau 9
27 juillet 2005 à 19:43:30

Ca va être dur de donner une telle liberté pour les joueurs.
Pour simplifier les choses je propose de rebooter le PC et de vérouiller le compte du joureur si il marche en dehors des routes pavée de moins de 2m52 de large.
Sinon... ce sera pour quoi faire le multijoueur ?

Ptival
Ptival
Niveau 10
27 juillet 2005 à 20:47:59

J´ai posé des questions à la page 1 qui sont restées sans réponse...

Ton histoire de scénario me donne encore plus le doute : qu´est-ce qu´il ya de MMO là-dedans ?

Je vois une soluce de RPG là...Pas un background de MMORPG :\

Et j´attends toujours que JYY nous confirme avoir reçu un mail forwardé en provenance de Nintendo :lol:

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
27 juillet 2005 à 21:47:26

lol mais c´est qui ce type a raconter des mythos partt!!Forbidden memory ca me rappelle yu gi oh sur ps1

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
27 juillet 2005 à 21:54:24

Scénar´ de 76 lignes, Damned, impressionant ! !!

:rire2:

" Si vous le voulez dit le car c´est un sacré morceaux."

C´est pas la peine d´en rajouter non plus... Tu parles d´un sacré morceau, c´est vrai que tu nous as mis un gros pavé tout moche, même pas envie de le lire :/

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
27 juillet 2005 à 21:59:16

moi nn pluus en plus c´est une solution du jeu ca lol

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
27 juillet 2005 à 22:03:18

J´ai pris mon courage à deux mains ( voire quatre) et j´ai lu une partie du scénar´...

Bilan : Vous savez ce qu´est un MMORPG ? ! Nan mais sérieusement... Je suis d´acc´ avec Ptival...

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
28 juillet 2005 à 02:48:26

faudra ptet mettre MMORPG en tant que mot interdit

Mikichta
Mikichta
Niveau 8
28 juillet 2005 à 11:39:01

oui pourquoi tu as mis MMORPG ? ? Tu sais c´est quoi un MMORPG ? ? Non je vois pas où il est avec rpg maker xp le mmo...

Mikichta
Mikichta
Niveau 8
28 juillet 2005 à 11:44:25

PTDR
je viens de lire sur le forum que vous alliez faire une vidéo et ton pote il a dit:
" Une video cool Avec a la fin Copyright tout droit reserver"
tout droits réservés pour qui ? pour vous...?

Nyao
Nyao
Niveau 9
28 juillet 2005 à 14:14:42

ouais lol c´est ici
:http://www.gs-fm.webstockage.com/forum/viewtopic.
php?t=7

Ephraime
Ephraime
Niveau 9
07 janvier 2006 à 18:54:31

lol, desoler d´avoir remonter ce topic, mais le pauv gars,vous l´avez demoraliser, a cause devous, son projet a ete abandonner, le site eteint.Lol, dommage, meme si son scenar est pourri, son avait l´air bien

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