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Liste des sujets

[Actionscript] Bug collision jeu 2D

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
13 juillet 2005 à 23:12:27

heu, salut fil

Pourquoi tu n´utilises pas la fonction hitTest de flash, ca resolverait tout tes probleme de collisions.

Enfin ca t´eviterais beaucoup de test de collisions, qui a premiere vu ne marchent pas terriblement bien ^^

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
13 juillet 2005 à 23:16:47

comme je suis en vacance et as chez moi, je peux pas corriger ton code, j´ai pas flashMX ici :non2:

en plus je passes une fois tout les 10 jours sur ce forum :rire2:

Pour ton pb, tu creer un petit rectangle transparent que tu places a ses pied, en suite tu utilise ta fonction hitTest pour determiner si y a collision ou non. si collision il y a tu replace les coordonnées, au coordonnée de l´objet avec lequel il y a eu collision.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
14 juillet 2005 à 11:15:19

Non non tout est réglé ^^
Le probleme n´etait pas dans mes collisions en plus mais dans mon scrolling :
quand le joueur quittait les coins de la map je le placais pas au centre de l´ecran et il etait legerement excentré d´ou l´erreur de placement sur les plateformes. Donc j´ai ajouté deux petites lignes :)

Hitest, je sais pas si ca marcherai vu que mon jeu n´est pas tilebased et que la map est constituée d´un seul Bitmap: je pense qu´il testerait la collision avec le clip qui contient la map entière et que j´aurai systematiquement une collision ^^
Bref là tout est au poil, j´ai ajouté un ecran titre, les teleportations entre les maps, des musiques ( avec fade out et fade in si vous changez) :-)

Je vais créer deux-trois maps de test en plus et essayer d´intégrer un systeme de sauvegardes :p

Bonne vacances ! ( qui a dit cure de desintoxication anti flash?)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
14 juillet 2005 à 22:14:33

Nouveautés:
-Y´a plus de bugs
-Gestion de la musique ( d´ou le poids du fichier...)
-Gestion des teleportations ( il y a maintenant une deuxieme map : sortez par bas de la premiere pour y accéder)
-Un ecran titre animé

Lien :
http://darkgimpy.free.fr/Phen/v1.swf
Note : ce n´est toujours pas intégré à une page HTML donc l´affichage risque d´etre zoomé/trop grand ( vour pourrez de voir les zones hors de l´ecran de jeu qui mesure 400*300 en théorie).

Nouveautés à venir :
-Page HTML por que le jeu apparaisse correctement
-Items à collecter

Si vous trouvez des ptits bugs signalez les moi mais je pense pas qu´il en reste :-)
Je pense que je vais faire appel à un level designer pour dessiner les plans du chateau/mausolée dans lequel va se derouler le jeu :)

tbop2
tbop2
Niveau 10
15 juillet 2005 à 12:11:45

/ clap

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 juillet 2005 à 12:13:41

Merci, puisque le topic est up j´en profite pour donner l´adresse de la page web ( ca s´affiche correctement maintenant :) )
http://darkgimpy.free.fr/Phen/

Comme je viens de le dire dans le blabla, je vais preparer l´algo des items collectables sur papier loin du ronronnement du pc donc @ttlh :)

tbop2
tbop2
Niveau 10
15 juillet 2005 à 12:22:13

Pas très lisible pour moi je suis en réso 1280*1024, il faudrait l´agrandir d´au moins 3/2 je pense. Sinon c´est moi ou ça rame un peu quand même non ? le fps semble léger.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 juillet 2005 à 12:37:38

Le fps est fixé à 12, pour la taille de l´ecran par contre je pense pas la changer : apres le heros deviendrait trop petit par rapport a l´espace visible et ça diminuerait l´ " immersion" ( un bien grand mot lol)
Pour le fps jvais ptetre augmenter un peu mais ca me paraissait pas mal comme ca

tbop2
tbop2
Niveau 10
15 juillet 2005 à 12:39:58

ok fil, pour moi le jeu au niveau de la visibilité est correct c´était plutôt pour le title. Mais je persiste dans mon idée qu´un petit boostage de fps ferait pas de mal...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 juillet 2005 à 12:47:56

L´ecran titre de toute facon :sarcastic:

Jvais faire des essais pourle fps

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 juillet 2005 à 13:02:08

Ben je viens de regarder attentivement et je trouve ca très fluide, c´est peut etre parce que le heros marche lentement que tu trouve le fps bas, mais le " jeu" va etre basé sur l´augmentation de caracterisitques ( vitesse, hauteur des sauts..) donc il commence tout en bas de l´echelle :)

tbop2
tbop2
Niveau 10
15 juillet 2005 à 13:02:57

Ui je me suis dit aussi que c´était le héros qui déconnait, une bête illusion optique au final m´a eu x_____x !

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 juillet 2005 à 13:04:55

hehe, j´accelerai peut etre un peu la vitesse de depart quand meme ^^

( Je suis la parce que j´ai fini mon algo en avance :) )

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 juillet 2005 à 18:40:54

petite mise à jour :
vous pouvez maintenant ramasser les rubis à la cons disposés sur les maps.
http://darkgimpy.free.fr/Phen

Prochains ajouts:
-Possibilité de passer à travers les plateformes en appuyant sur bas
-Une barre de chargement ( c´est tres long à cause des musiques)
-Affichage de l´argent ramassé

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
15 juillet 2005 à 19:27:16

ah ah ah...

bon avant tout c´est tres jolie bien que je partage le meme point de vu que Tbop2, je trouve qu´on les voit les 12 fps, je le mettrais a 30, mais c´est mon avis perso ^^

alors j´ai trouvé un bug de collision, j´ai un screen shot :-)

http://froggiesteam.free.fr/images/bug_fil.jpg

je devrais tomber normalement

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 juillet 2005 à 19:41:41

:ok: super top trop cool :ok:

bravo ( je suis coincé tout de suite, au y que deux ecrans ? )

C´est un peu lent aussi chez moi

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 juillet 2005 à 19:50:01

Pour les fps je suis sur à 90% que cette impression vient de la vitesse du perso, je vais l´accelerer un peu ( apres faudra depenser les sous pour l´accelerer encore)et je pense qu´il n´y paraitra plus.

Lapintade :d) Vi il n´y a que deux ecrans, c´est juste histoire de tester si tout marche :)

Tomtom :d) Ah vi effecivement tu devrais tomber....je vais voir si ca se passe aussi sans appuyer sur bas ( la touche pour prendre la pose). Sinon je vais rien changer vu que c´est une touche temporaire ( elle servira pour les tacles)

Merci pour les compliments :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 juillet 2005 à 19:59:31

Je viens de reussir a reproduire le bug ( c´est pas facile lol) et ben je viens de zieuter le code et ca semble une situation impossible :(

Je vais pas faire le detail mais en gros on peut pas se retrouver là sans declencher le teleport ou se retrouver avec les Y du sol ( donc apparaitre correctement).

Ca fera au moins un bug dans la version finale :rire:

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
15 juillet 2005 à 20:31:58

:ok: pour le bug :rire:

Sinon ca vient pas du perso la lenteur, c´est vraiment une impression de saccadé que l´on a, Généralement un bon fps, tourne autour de 30, pour une fluidité nikel.
En dessous de 20 tu peux ressentir un ralentissement a l´affichage.

Bon alors le troisieme ecran :question: j´attends ^^

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
16 juillet 2005 à 09:42:26

Bon jvais passer le fps a 30 ( va falloir re temporiser plein de trucs > _< )

Pour le troisisme ecran va falloir attendre c´est pas dans les nouveautés les plus urgentes :)

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