CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Blender Et DarkBasic

Dark-Gamer
Dark-Gamer
Niveau 3
11 juillet 2005 à 13:52:14

Salut

j´ai creer un circuit de course comme celui de wipeout mai je ne sais pas m´y prendre pr la detection de collision , alors quelqu´un peut m´aider ?
merci d´avance

Dark-Gamer
Dark-Gamer
Niveau 3
11 juillet 2005 à 14:02:45

Please repondez moi j´ai fais un temps fou pr creer ce circuit , si quelqu´un me donne une bonne reponse je l´ajoute dans les credits du jeu . ok ? :cool:

Dark-Gamer
Dark-Gamer
Niveau 3
11 juillet 2005 à 14:24:32

A l´aide :-(

Timorite
Timorite
Niveau 10
11 juillet 2005 à 14:24:51

Je n´ai encore jamais créé de jeu de course futuriste ( faudra que j´essaye un de ces 4 tiens) mais à mon avis pour les collisions tu dois créer un objet que tu attaches ( link) juste en dessous du vaisseau. Quand l´objet est en collision avec la piste, le vaisseau doit monter, et quand il ne l´est pas, le vaisseau doit descendre. Pareil pour les côtés, crée des objets sur chaque coin du vaisseau, et quand un de ces objets est en collision avec la piste, le déplacement dans cette direction est stoppé. Tu me diras si ça fonctionne :-)))

Dans DarkBasic la détection de collisions se fait grâce à ces commandes:

-Pour définir les objets pris en compte dans la collision ( en l´occurence les objets que tu as ajoutés et la piste):

SET GLOBAL COLLISION ON ou OFF

SET OBJECT COLLISION ON ou OFF

-Pour vérifier si il y a collision entre deux objets:

OBJECT COLLISION()

-Pour définir la zone utilisée pour les collision, un cube ou une sphère virtuelle ou bien l´objet entier ( ce dernier utilise plus de ressources mais pour un objet complexe comme ta piste tu vas devoir utiliser ça).

SET OBJECT COLLISION TO SPHERES ou BOXES ou POLYGONS

Dark-Gamer
Dark-Gamer
Niveau 3
11 juillet 2005 à 14:34:02

Oui mais le probleme c´est la collision entre cet objet et le circuit ( les objets comme mon circuit sont consideres comme des objects carres )

Timorite
Timorite
Niveau 10
11 juillet 2005 à 17:29:04

Non justement il me semble que si tu utilises la commande SET OBJECT COLLISION TO POLYGONS il utilise vraiment la forme de ta piste. Sinon si ça ne marche vraiment pas tu peux ajouter des cubes invisibles qui suivent le tracé de ta piste et faire la détection de collision avec ces cubes et non la piste.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment