salut encore moi lol, me disait a l´instant esque c´est dur, enfin surtout possible de faire un tactical rpg avec rpg maker , un tactical rpg style bahamut lagoon?
Tout est possible, je crois que des anglais en ont déjà fait un mais attention, tu dois " detourner" le logiciel de son emploi d´origine et utiliser les fonctions du logiciel pour obtenir un semblant de language de programmation. Ca demande de très bien connaitre le logiciel et d´avoir beaucoup de temps devant soi !
Juste, si c´est sous Rpg Maker Xp je te conseil d´oublier : sans les pointeurs ( la seule fonction " évoluée" dans rpg maker) c´est limite impossible
qu´est ce que tu appelles les pointeurs? si c´est bien des variables qui peuvent prendre pour valeur la position X et Y des évènements, et bien la gestion des variable existe toujours sur XP ( heureusement d´ailleurs sinon y´aurai plus rien^^) ![]()
oki merci bien! donc fzut que je reflechisse a faire un systeme de tactic avec des case etc!
je voudrai faire un tactical rpg avec des grande armée avec choix des persos de grande guerre sur des carte un truk sympa quoi.
apres au iveau de l´IA je pourrai faire que quand un
perso et a un certain nombre de case par raport a l´enemie il vienne l´ataquer..
bon je vais voir ca si vous avez des idée pour m´aider je demande pas mieux ^^
si je reussi jen ferai un tuto
bonne chance ![]()
Non non, par pointeur j´entends pour voir modifier une valeur située à l´index d´une autre.
Toutes les variables ( d´ailleurs les switchs aussi) ont un numéro identifiant.
Le pointeur ca permet de dire par exemple:
" Rendre égale à 84 la variable qui a le numéro identifiant contenu dans Ma_Variable(une variable que tu choisis)"
Du coup si Ma_Variable est égale à 125, la variable qui a le numéro identifiant 125 va devenire égale à 84.
Ce qui est interessant c´est que tu peux les coupler et ca donne par exemple:
" Rendre la variable qui a le numéro identifiant de Ma_Variable égale à la valeur de la variable qui a le numéro identifiant de Mon_Autre_Variable"
La ca te permet de varier la variable que tu modifies et le cotenu meme de la modification ^^
" clad16513 Posté le 09 juillet 2005 à 11:08:46
si je reussi jen ferai un tuto "
Ben si tu explique tout ton moteur compte plutot en faire un roman ![]()
a oki ![]()
donc les pointeurs de rpg maker c´est les phrases du style : rendre égale à [nombre contenu dans la variable ##] la variable dont l´id est [##]
c´est cool
raah, je viens d´écrire le message et dois attendre 2 min grr, avant je devais attendre 10 secondes ( j´était à 1800 jours) et on m´a banni injustement ![]()
lol oi a mon avis ca va pas etre facile!
je me demande coent je vais faire le systeme de case surtout une carte special pour ca evidemment..
Et ca a pas l´air mais c´est très très pratique, par exemple si il veut qu´on puisse chosiir ses unités , mettons veut stocker dans les variables
0001 : Unité 1 Type
0002 : Unité 1 Force
0003 : Unité 2 Type
0004 : Unité 2 Force
0005 : Unité 3 Type
0006 : Unité 3 Force
0007 : Unité 4 Type
0008 : Unité 4 Force
les caracteristiques correspondantes.
Sans pointeurs tu dis :
/ /Unité 1
Si il choisit l´homme lezard :
Unité 1 Type = 1
Unité 1 Force = 5
Si il choisit le mage vampire:
Unité 1 Type = 2
Unité 1 Force = 3
Si il choisit le Rat momifié:
Unité 1 Type = 3
Unité 1 Force = 7
/ /Unité 2
Si il choisit l´homme lezard :
Unité 2 Type = 1
Unité 2 Force = 5
Si il choisit le mage vampire:
Unité 2 Type = 2
Unité 2 Force = 3
Si il choisit le Rat momifié:
Unité 2 Type = 3
Unité 2 Force = 7
/ /Unité 3 ( bref on continue)
/ /Unité 4 ( la aussi on continue).
Si tu as beaucoup d´unités et beaucoup de caracteristiques ( faut aussi stocker les coordonées, les points magiques, les Pvs, la defense, l´experienc, les competences disponibles etc etc...) on se retrouve avec une vingtaine de variables par unité. Ca devient absolument ingérable si on a 5 unités différentes et 5 unités par bataille. on se retrouve avec des milliers de possibilités.
Par contre si on y va en pointeurs ca donne ca:
/ /Initialise
Pointeur Type = 0001 ( le numero identifiant de la variable Unité 1 Type)
Pointeur Force = 0002 le numero identifiant de la variable Unité 1 Force)
Début de boucle
/ /On choisit une unité ( je detail pas les enterkey et tout ca)
Si il choisit l´homme lézard
Variable pointée par la variable Pointeur Type = 1
Variable pointée par la variable Pointeur Force =5
Si il choisit le mage vampire
Variable pointée par la variable Pointeur Type = 2
Variable pointée par la variable Pointeur Force =3
Si il choisit le rat momifié
Variable pointée par la variable Pointeur Type = 3
Variable pointée par la variable Pointeur Force =7
Pointeur Type +2
Pointeur Force+2
Nomre total d´unités choisies +1
Si nombre total d´unités choisies = XX(<== ce que tu veux)
Sortir de la boucle.
Fin de Boucle
voilà je suis à l´écoute de vos questions
et j´espere ne pas avoir fait d´erreurs
Bn alors y´a plus personne des qu´on parle un peu technique? ![]()
lol
ahh oui pas bete du tout!^^
je sais pas qui connais bahamut lagoon?
le systere de combat est bizarre
tu taproche du combattant et la un combat se lance
il tape puis c´est fini enfin normal quoi!
tu pense q´ul y a moyen ca?
avec le systeme de combat deja integres dans rpg maker comme ca il n´y aura pas de complication pour les magie etc!
le mec tape il inflige des degat puis ca revien a la carte et c´est autour d´un autre perso de bouger et d´ataquer etc..
Et je précise qu´avec cette charmante technique, on peut augmenter le nombre d´unité par bataille en changeant un seul nombre le XX tandis que la methode normale obligeait à copier coller un paragraphe(plus ou moins long selon le nombre d´unités différentes) et à le modifier.
De même pour rajouter des nouvelles unités, il suffit de une ligne par caracteristique, tandis que avec la methode classique il faut le nombre de caracteristiques multiplié par le nombre d´unités dans une bataille ^^
clad
Ah j´y avais joué quelques minutes à ce jeu(je voulais juste ripper un son
) . Je trouve pas le systeme super mais c´est faisable sous rpg maker. Par contre je te conseil de tout de suite laisser tomber le systeme de combat par défaut de rpg maker, ca va plus te gener que autre chose ^^
oui c´est un bon jeux lol
ou alors plutot le combat style tu taproche il y a une animation de combat ca inflige des degat hop tour suivant ^^
en fait c´est tres bien ca mais ca bloque au niveau des magie!
parceque je ne saurai pas comment faire pour quon puisse ataquer et puis faire de la magie etc tendis qu´avec le systeme de combat de base tout est integrer!
Vous cassez pas la tête! Y´a un logiciel appelé SimRPG Maker pour faire des tacticles RPG! Version française sur : http://kayl.t35.com/
il est bien?