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Sons dans un jeu de voiture

karmok
karmok
Niveau 1
06 juillet 2005 à 00:36:32

Bonjour a tous, je programme un jeu de voitures en C++, pour le son j´utilise la librairie sonore Fmod.

Comment vous y prendriez vous pour gérer le son du moteur d´une voiture par exemple, de manière continue ?

Je pensais a un son lambda de moteur, assez court, et triggé de nombreuses fois les unes à la suite des autres avec recouvrement recouvrement pour obtenir un son continu, ceci en faisant varier la fréquence du son.

Idem pour un crissement de pneus : comment faire pour l´allonger à la durée qui correspond à ce qui se passe dans le jeu ? il faudrait là une sorte de boucle sur la partie centrale ( permanente) du crissement . . ?

Est ce que quelqu´un a déja planché dessus et a quelques solutions qui marchent bien ?

Enfin, avez vous des bons plans pour trouver des bruitages sur le web, ou bien la seule solution viable reste l´enregistrement personnel ?

Merci.

http://moitib.free.fr/

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
06 juillet 2005 à 12:11:57

En effet, il te faut des sons qui bouclent.

Ensuite tu fais varier la frequence.

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