Bonjour a tous, je programme un jeu de voitures en C++, pour le son j´utilise la librairie sonore Fmod.
Comment vous y prendriez vous pour gérer le son du moteur d´une voiture par exemple, de manière continue ?
Je pensais a un son lambda de moteur, assez court, et triggé de nombreuses fois les unes à la suite des autres avec recouvrement recouvrement pour obtenir un son continu, ceci en faisant varier la fréquence du son.
Idem pour un crissement de pneus : comment faire pour l´allonger à la durée qui correspond à ce qui se passe dans le jeu ? il faudrait là une sorte de boucle sur la partie centrale ( permanente) du crissement . . ?
Est ce que quelqu´un a déja planché dessus et a quelques solutions qui marchent bien ?
Enfin, avez vous des bons plans pour trouver des bruitages sur le web, ou bien la seule solution viable reste l´enregistrement personnel ?
Merci.
http://moitib.free.fr/