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Liste des sujets

Linker Error dans une source OpenGL

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
06 juillet 2005 à 21:09:48

Ah une information a tout hazard... OpenGL est maintenu par l´ARB Association Review Board enfin peut importe, c´est un groupement de société spécialisé dans l´industrie graphique informatique...et désolé de te décevoir mais Microsoft en faisait parti..

uv_blackangel
uv_blackangel
Niveau 4
06 juillet 2005 à 21:12:19

" uv_blackangel a dit : Je n´ai jamais codé ni en OpenGL ni en DirectX mais je suis certain qu´OpenGL est bien plus performante."

gollumkawder a dit : Ouh qu´il est poilu celui là "

Heu...Je vois pas en quoi ma pilosité vient intervenir dans un domaine de discution sur OpenGL :-p

Bon correction : Je pensais que OpenGL était bien plus performante jusqu´a que gollumkawder se moque royalement de moi :-)

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
06 juillet 2005 à 21:14:30

Je me moque pas, moi aussi j´ai accroché une photo d´OpenGL au dessus de mon lit..

Pour la pilosité je pensais pas a toi, mais a l´affreux troll qui pourrait en exciter plus d´un..

Je suis pas pour telle ou telle librairie, j´utilise ce qui me plait et convient, dire qu´opengl est bien plus performante, je ne crois pas, mais elle a des avantages indéniable ça c´est sûr..dommage que l´industrie ne l´entende pas de cette oreille, il faut aussir econnaitre les qualités de D3D..

uv_blackangel
uv_blackangel
Niveau 4
06 juillet 2005 à 21:15:09

topic de discution, pas domaine de discution, faute d´étourderie ( encore et toujours....:p))

uv_blackangel
uv_blackangel
Niveau 4
06 juillet 2005 à 21:26:50

Bon aller, ma soif de connaissance me pousse à poser encore une dernière question!

- Est ce que OpenGL et DirectX sont articulés autours de librairies codées en assembleur?

:)

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
06 juillet 2005 à 21:28:51

:-) Je dirais que non, DirectX est codé en C++ et OpenGL en C, mais j´avoue que ce n´est pas mon domaine quand l´asm ne va pas dans le gpu :-d

uv_blackangel
uv_blackangel
Niveau 4
06 juillet 2005 à 22:00:55

Ok mici. Mais je ne comprend pas ce que tu veut dire par

" mais j´avoue que ce n´est pas mon domaine quand l´asm ne va pas dans le gpu"

:-)

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
06 juillet 2005 à 22:04:54

En tant qu´amateur, je me spécialise dans la programmation de shaders, il s´agit si tu veux d´instructions que tu envois au GPU, une sorte de CPU dans ta carte graphique, sauf que le sl c´est laid, et que je préfere les langages de haut niveaux comme le Cg, et dernierement le HLSL ( pas encore de GLSL)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
06 juillet 2005 à 22:55:13

OpenGL et DirectX se valent : tu ne peux pas dire que OpenGL est mieux, pour le moment les deux font de beaux résultats :)

Comme t´a dit Gollum, l´un est programmé en C, l´autre en C++.
Apres, en dessous, il y a des appels au systeme et aux pilotes des cartes :
Les constructeurs des cartes ont carrément fait leur carte autour de OpenGL et DirectX !

uv_blackangel
uv_blackangel
Niveau 4
06 juillet 2005 à 22:56:04

HLSL? High Level Shading Language? Le langage de programmation de shaders pour DirectX? Cg c´est pas le langage de programmation des shaders pour puces Nvidia? GLSL c´est la version OpenGL? T´a vu que je m´y connait ^^. On va dire que je connaît tous les langages de programmation mais que je ne sais pas à quoi ils servent ni comment les utiliser :-p. Bon concrètement, les shaders, c´est juste des effets d´ombres ( d´où leur nom)? Et puis le HLSL c´est dur? Je doit vous souler avec mes questions :-). Bon je viendrai voir la réponse à ma question demain. Dodo. Bonne nuit....

:-)

lag-it
lag-it
Niveau 10
06 juillet 2005 à 23:05:32

" Bon concrètement, les shaders, c´est juste des effets d´ombres ( d´où leur nom)?"

C´est une de leurs nombreux champs d´application...

http://www.tomshardware.fr/article3d.php?IdArticle=70&NumPage=3

LGV
LGV
Niveau 28
06 juillet 2005 à 23:51:19

petit complement qui me parait utile : DirectX c´est BCP plus que l´équivalent d´OpenGL ; si on veut " comparer", il faut le faire avec la couche anciennement Direct3D, à savoir DirectX Graphics.
Tant qu´à y etre, DirectX est une API *structurée* ( COM), qui couvre de nombreux domaines ( sons, affichage, reseau, périphériques, etc. mais aussi des trucs utilitaires, mathématiques pour la plupart), et qui permet bcp plus de controle sur ce qui se passe dans le hardware ( là où OpenGL délegue tout aux drivers)

quant au Cg/HLSL ( ça se vaut, les concepts sont tres proche également ; sachant c´est que NVidia qui a en gros écrit le cahier des charges de la couche HLSL de DX), ça se vaut " haut niveau", donc ouste l´assembleur tordu, c´est relativement aisé de s´y mettre.
Apres, pour obtenir des resultats, c´est autre choses... disons qu´il faut etre interessé par cette branche, et avoir un minimum de base concernant les principes d´éclairage et de rasterisation.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
06 juillet 2005 à 23:54:49

A mort le Standford ! \o/

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